論文の概要: Lyfe Agents: Generative agents for low-cost real-time social
interactions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.02172v1
- Date: Tue, 3 Oct 2023 16:06:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-04 13:29:50.536431
- Title: Lyfe Agents: Generative agents for low-cost real-time social
interactions
- Title(参考訳): Lyfe Agents:低コストリアルタイムソーシャルインタラクションのための生成エージェント
- Authors: Zhao Kaiya, Michelangelo Naim, Jovana Kondic, Manuel Cortes, Jiaxin
Ge, Shuying Luo, Guangyu Robert Yang, Andrew Ahn
- Abstract要約: Lyfe Agentsは低コストとリアルタイムの応答性を組み合わせる。
人間の脳にインスパイアされた手法を応用すれば、Lyfe Agentsは人間のような自己動機の社会的推論を表現できる。
我々の研究は、仮想空間における人間の社会体験を豊かにする自律的生成エージェントの変容の可能性を明らかにするものである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.6175716019885096
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Highly autonomous generative agents powered by large language models promise
to simulate intricate social behaviors in virtual societies. However, achieving
real-time interactions with humans at a low computational cost remains
challenging. Here, we introduce Lyfe Agents. They combine low-cost with
real-time responsiveness, all while remaining intelligent and goal-oriented.
Key innovations include: (1) an option-action framework, reducing the cost of
high-level decisions; (2) asynchronous self-monitoring for better
self-consistency; and (3) a Summarize-and-Forget memory mechanism, prioritizing
critical memory items at a low cost. We evaluate Lyfe Agents' self-motivation
and sociability across several multi-agent scenarios in our custom LyfeGame 3D
virtual environment platform. When equipped with our brain-inspired techniques,
Lyfe Agents can exhibit human-like self-motivated social reasoning. For
example, the agents can solve a crime (a murder mystery) through autonomous
collaboration and information exchange. Meanwhile, our techniques enabled Lyfe
Agents to operate at a computational cost 10-100 times lower than existing
alternatives. Our findings underscore the transformative potential of
autonomous generative agents to enrich human social experiences in virtual
worlds.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデルを用いた高自律的生成エージェントは、仮想社会における複雑な社会的行動のシミュレートを約束する。
しかし、計算コストの低いリアルタイム対話を実現することは依然として困難である。
ここではLyfe Agentを紹介します。
低コストとリアルタイムの応答性とを組み合わせることで、インテリジェントでゴール指向のままです。
主なイノベーションは、(1)オプションアクションフレームワーク、ハイレベルな決定のコスト削減、(2)より優れた自己整合性のための非同期な自己監視、(3)重要なメモリアイテムを低コストで優先順位付けする要約型メモリメカニズムである。
lyfegame 3d仮想環境プラットフォームの複数のマルチエージェントシナリオにおいて,lyfeエージェントの自己モチベーションとソシビリティを評価した。
人間の脳にインスパイアされた手法を応用すれば、Lyfe Agentsは人間のような自己動機の社会的推論を表現できる。
例えば、エージェントは自律的なコラボレーションと情報交換を通じて犯罪(殺人の謎)を解決できる。
一方,Lyfe Agentsは既存の代替品の10倍から100倍のコストで動作可能であった。
本研究は,仮想世界における人間の社会体験を豊かにするための自律生成エージェントの転換可能性の核心である。
関連論文リスト
- AgentSense: Benchmarking Social Intelligence of Language Agents through Interactive Scenarios [38.878966229688054]
本稿では,対話型シナリオを通して言語エージェントのソーシャルインテリジェンスをベンチマークするAgensSenseを紹介する。
ドラマティック理論に基づいて、エージェントセンスは、広範なスクリプトから構築された1,225の多様な社会的シナリオを作成するためにボトムアップアプローチを採用している。
我々はERG理論を用いて目標を分析し、包括的な実験を行う。
以上の結果から,LPMは複雑な社会シナリオ,特に高レベルの成長ニーズにおいて,目標達成に苦慮していることが明らかとなった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-25T07:04:16Z) - Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior [86.1026716646289]
生成エージェントを導入し,人間の振る舞いをシミュレートする計算ソフトウェアエージェントについて紹介する。
エージェントの経験の完全な記録を格納するために,大規模言語モデルを拡張するアーキテクチャについて述べる。
The Simsにインスパイアされた対話型サンドボックス環境に生成エージェントを投入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-07T01:55:19Z) - Self-Improving Robots: End-to-End Autonomous Visuomotor Reinforcement
Learning [54.636562516974884]
模倣と強化学習において、人間の監督コストは、ロボットが訓練できるデータの量を制限する。
本研究では,自己改善型ロボットシステムのための新しい設計手法であるMEDAL++を提案する。
ロボットは、タスクの実施と解除の両方を学ぶことで、自律的にタスクを練習し、同時にデモンストレーションから報酬関数を推論する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-02T18:51:38Z) - Improving Multimodal Interactive Agents with Reinforcement Learning from
Human Feedback [16.268581985382433]
人工知能の重要な目標は、人間と自然に対話し、フィードバックから学ぶことができるエージェントを作ることである。
ここでは、人間のフィードバックから強化学習を用いて、シミュレーションされたエンボディエージェントを改善する方法を紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-21T16:00:31Z) - Cognitive Models as Simulators: The Case of Moral Decision-Making [9.024707986238392]
本研究では,AIシステムと対話し,人間の代わりに認知モデルからフィードバックを収集することを目的としたシミュレータとして,$textitcognitive Modelのアイデアを裏付ける。
ここでは、ウルティマトゥムゲーム(UG)の認知モデルと相互作用することで、強化学習エージェントに公正さについて学ばせることにより、道徳的意思決定の文脈でこの考え方を活用する。
我々の研究は、人間のシミュレーターとして認知モデルを使用することがAIシステムのトレーニングに効果的なアプローチであり、AIに貢献するための計算認知科学の重要な方法を提供することを示唆している。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-08T23:14:14Z) - Aligning to Social Norms and Values in Interactive Narratives [89.82264844526333]
我々は、インタラクティブな物語やテキストベースのゲームにおいて、社会的に有益な規範や価値観に沿って行動するエージェントを作成することに注力する。
我々は、特別な訓練を受けた言語モデルに存在する社会的コモンセンス知識を用いて、社会的に有益な値に整合した行動にのみ、その行動空間を文脈的に制限するGAALADエージェントを紹介した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-04T09:54:33Z) - Creating Multimodal Interactive Agents with Imitation and
Self-Supervised Learning [20.02604302565522]
SFからの一般的なビジョンは、ロボットはいつか私たちの物理的空間に住み、世界は私たちのように感じ、肉体労働を補助し、自然言語を通して私たちとコミュニケーションする、ということだ。
本稿では,仮想環境の単純化により人間と自然に対話できる人工エージェントを設計する方法について検討する。
シミュレーションされた世界における人間と人間の相互作用の模倣学習は、自己指導型学習と合わせて、多モーダルな対話型エージェントを作るのに十分であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-12-07T15:17:27Z) - Towards Socially Intelligent Agents with Mental State Transition and
Human Utility [97.01430011496576]
対話エージェントに精神状態と実用性モデルを取り入れることを提案する。
ハイブリッド精神状態は、対話とイベント観察の両方から情報を抽出する。
ユーティリティモデルは、クラウドソースのソーシャルコモンセンスデータセットから人間の好みを学習するランキングモデルである。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-12T00:06:51Z) - PHASE: PHysically-grounded Abstract Social Events for Machine Social
Perception [50.551003004553806]
私たちは、物理的に根拠のある抽象的なソーシャルイベント、フェーズのデータセットを作成します。
フェーズは人間の実験によって検証され、人間は社会出来事において豊かな相互作用を知覚する。
ベースラインモデルとして,最新のフィードフォワードニューラルネットワークよりも優れたベイズ逆計画手法SIMPLEを導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-02T18:44:57Z) - Imitating Interactive Intelligence [24.95842455898523]
仮想環境の簡略化を用いて、人間と自然に相互作用できる人工エージェントの設計方法を検討する。
人間とロバストに相互作用できるエージェントを構築するには、人間と対話しながらトレーニングするのが理想的です。
我々は,人間とエージェントエージェントの対話行動の相違を低減するために,逆強化学習の考え方を用いる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-10T13:55:47Z) - Emergent Social Learning via Multi-agent Reinforcement Learning [91.57176641192771]
社会学習は、人間と動物の知性の重要な構成要素である。
本稿では,独立系強化学習エージェントが,社会的学習を用いてパフォーマンスを向上させることを学べるかどうかを検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-01T17:54:14Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。