論文の概要: Maximizing Utilitarian and Egalitarian Welfare of Fractional Hedonic
Games on Tree-like Graphs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.05139v1
- Date: Sun, 8 Oct 2023 12:18:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-12 12:15:36.953106
- Title: Maximizing Utilitarian and Egalitarian Welfare of Fractional Hedonic
Games on Tree-like Graphs
- Title(参考訳): 木状グラフ上のフラクショナル・ヘドニックゲームにおける実用的・平等的福祉の最大化
- Authors: Tesshu Hanaka, Airi Ikeyama, Hirotaka Ono
- Abstract要約: 本稿では,木状グラフ上の分数的ヘドニックゲームにおける福祉最大化分割を計算するための(擬)ポリノミカル時間アルゴリズムを提案する。
P$neq$NPという仮定の下では、擬ポリノミアル時間可解性が最良であることを示す硬度結果が提供される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.348041867134616
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Fractional hedonic games are coalition formation games where a player's
utility is determined by the average value they assign to the members of their
coalition. These games are a variation of graph hedonic games, which are a
class of coalition formation games that can be succinctly represented. Due to
their applicability in network clustering and their relationship to graph
hedonic games, fractional hedonic games have been extensively studied from
various perspectives. However, finding welfare-maximizing partitions in
fractional hedonic games is a challenging task due to the nonlinearity of
utilities. In fact, it has been proven to be NP-hard and can be solved in
polynomial time only for a limited number of graph classes, such as trees. This
paper presents (pseudo)polynomial-time algorithms to compute welfare-maximizing
partitions in fractional hedonic games on tree-like graphs. We consider two
types of social welfare measures: utilitarian and egalitarian. Tree-like graphs
refer to graphs with bounded treewidth and block graphs. A hardness result is
provided, demonstrating that the pseudopolynomial-time solvability is the best
possible under the assumption P$\neq$NP.
- Abstract(参考訳): フラクショナル・ヘドニック・ゲーム(英: Fractional Hedonic game)は、プレイヤーの効用が彼らの連合のメンバーに割り当てる平均値によって決定される連立ゲームである。
これらのゲームはグラフヘドニックゲーム(英語版)の変種であり、簡潔に表現できる連立形成ゲームの一類である。
ネットワーククラスタリングの適用性やグラフヘドニックゲームとの関係から、分数ヘドニックゲームは様々な観点から広く研究されてきた。
しかし、分数的ヘドニックゲームにおける福祉最大化パーティションの発見は、ユーティリティの非線形性のために難しい課題である。
実際、NPハードであることが証明されており、木のような限られた数のグラフクラスに対してのみ多項式時間で解ける。
本稿では,木様グラフ上の分数ヘドニックゲームにおける福祉最大化パーティションを計算するために,pseudo多項時間アルゴリズムを提案する。
我々は、実用主義と平等主義の2つの社会福祉対策を考える。
木のようなグラフは、有界木幅グラフとブロックグラフを持つグラフを指す。
P$\neq$NP という仮定の下では、擬ポリノミアル時間可解性が最良であることを示す硬度結果が提供される。
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