論文の概要: ShapeGraFormer: GraFormer-Based Network for Hand-Object Reconstruction from a Single Depth Map
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.11811v2
- Date: Wed, 02 Oct 2024 07:54:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-03 15:17:13.221572
- Title: ShapeGraFormer: GraFormer-Based Network for Hand-Object Reconstruction from a Single Depth Map
- Title(参考訳): ShapeGraFormer: 単一深さマップからの手動オブジェクト再構成のためのGraFormerベースのネットワーク
- Authors: Ahmed Tawfik Aboukhadra, Jameel Malik, Nadia Robertini, Ahmed Elhayek, Didier Stricker,
- Abstract要約: そこで本研究では, 現実的な3次元物体形状に対する最初のアプローチを提案し, 一つの深度マップから復元する。
我々のパイプラインは、入力されたボキセル化深度に1対1のマッピングを持つ、ボキセル化ハンドオブジェクト形状も予測する。
さらに、手動オブジェクトの相互作用に基づいて再構成された形状を洗練する別のGraFormerコンポーネントを追加する影響を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.874184782686532
- License:
- Abstract: 3D reconstruction of hand-object manipulations is important for emulating human actions. Most methods dealing with challenging object manipulation scenarios, focus on hands reconstruction in isolation, ignoring physical and kinematic constraints due to object contact. Some approaches produce more realistic results by jointly reconstructing 3D hand-object interactions. However, they focus on coarse pose estimation or rely upon known hand and object shapes. We propose the first approach for realistic 3D hand-object shape and pose reconstruction from a single depth map. Unlike previous work, our voxel-based reconstruction network regresses the vertex coordinates of a hand and an object and reconstructs more realistic interaction. Our pipeline additionally predicts voxelized hand-object shapes, having a one-to-one mapping to the input voxelized depth. Thereafter, we exploit the graph nature of the hand and object shapes, by utilizing the recent GraFormer network with positional embedding to reconstruct shapes from template meshes. In addition, we show the impact of adding another GraFormer component that refines the reconstructed shapes based on the hand-object interactions and its ability to reconstruct more accurate object shapes. We perform an extensive evaluation on the HO-3D and DexYCB datasets and show that our method outperforms existing approaches in hand reconstruction and produces plausible reconstructions for the objects
- Abstract(参考訳): 人間の動作をエミュレートするためには,手指操作の3次元再構築が重要である。
難易度の高いオブジェクト操作シナリオを扱うほとんどの手法は、オブジェクト接触による物理的および運動的制約を無視しながら、単独で手再構成に焦点を当てている。
いくつかのアプローチは、3Dハンドオブジェクトインタラクションを共同で再構築することで、より現実的な結果をもたらす。
しかし、それらは粗いポーズの推定や、既知の手や物体の形に依存している。
そこで本研究では, 現実的な3次元物体形状に対する最初のアプローチを提案し, 一つの深度マップから復元する。
従来の作業とは異なり、我々のボクセルベースの再構成ネットワークは、手と物体の頂点座標を後退させ、より現実的な相互作用を再構築する。
我々のパイプラインは、入力されたボキセル化深度に1対1のマッピングを持つ、ボキセル化ハンドオブジェクト形状も予測する。
その後,最近のGraFormerネットワークを利用してテンプレートメッシュから形状を再構築し,手形と物体形状のグラフ特性を利用する。
さらに,手動物体の相互作用に基づいて再構成された形状を改良するGraFormerコンポーネントの追加と,より正確な形状を再構築する能力について述べる。
HO-3D と DexYCB のデータセットを広範囲に評価し,本手法が手指再建における既存手法よりも優れていることを示す。
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