論文の概要: LLM-Based Agent Society Investigation: Collaboration and Confrontation
in Avalon Gameplay
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.14985v3
- Date: Thu, 7 Mar 2024 08:41:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-08 17:49:22.243363
- Title: LLM-Based Agent Society Investigation: Collaboration and Confrontation
in Avalon Gameplay
- Title(参考訳): LLMによるエージェント社会調査:アバロンゲームにおける協調と理解
- Authors: Yihuai Lan, Zhiqiang Hu, Lei Wang, Yang Wang, Deheng Ye, Peilin Zhao,
Ee-Peng Lim, Hui Xiong, Hao Wang
- Abstract要約: Avalonのゲームプレイにシームレスに適応する新しいフレームワークを提案する。
提案するフレームワークの中核は,エージェント間の効率的な通信と対話を可能にするマルチエージェントシステムである。
本研究は,適応的かつインテリジェントなエージェントを生成する上で,我々のフレームワークの有効性を示すものである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.202649879872624
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper aims to investigate the open research problem of uncovering the
social behaviors of LLM-based agents. To achieve this goal, we adopt Avalon, a
representative communication game, as the environment and use system prompts to
guide LLM agents to play the game. While previous studies have conducted
preliminary investigations into gameplay with LLM agents, there lacks research
on their social behaviors. In this paper, we present a novel framework designed
to seamlessly adapt to Avalon gameplay. The core of our proposed framework is a
multi-agent system that enables efficient communication and interaction among
agents. We evaluate the performance of our framework based on metrics from two
perspectives: winning the game and analyzing the social behaviors of LLM
agents. Our results demonstrate the effectiveness of our framework in
generating adaptive and intelligent agents and highlight the potential of
LLM-based agents in addressing the challenges associated with dynamic social
environment interaction. By analyzing the social behaviors of LLM agents from
the aspects of both collaboration and confrontation, we provide insights into
the research and applications of this domain. Our code is publicly available at
https://github.com/3DAgentWorld/LLM-Game-Agent
- Abstract(参考訳): 本稿では, LLM エージェントの社会的行動を明らかにするためのオープンな研究課題について検討する。
この目的を達成するために,我々は環境・利用システムとして代表的コミュニケーションゲームであるAvalonを採用し,LLMエージェントをゲームに誘導する。
llmエージェントによるゲームプレイの予備的な調査は行われているが、社会的行動に関する研究は乏しい。
本稿では,Avalonゲームプレイにシームレスに適応する新しいフレームワークを提案する。
提案フレームワークのコアは,エージェント間の効率的なコミュニケーションとインタラクションを可能にするマルチエージェントシステムである。
我々は, LLMエージェントのゲーム勝利と社会的行動分析という2つの視点から, 指標に基づくフレームワークの性能評価を行った。
本研究は, 適応的・インテリジェントなエージェント生成におけるフレームワークの有効性を実証し, 動的社会環境相互作用に関わる課題に対処するLLMエージェントの可能性を強調した。
協調と対立の両面からLLMエージェントの社会的行動を分析することにより、この領域の研究と応用に関する洞察を提供する。
私たちのコードはhttps://github.com/3DAgentWorld/LLM-Game-Agentで公開されています。
関連論文リスト
- Can LLMs Understand Social Norms in Autonomous Driving Games? [13.379617052828353]
社会規範は、社会において許容される行動の共有標準として定義される。
本稿では,自律走行ゲームにおける社会規範の理解とモデル化におけるLLMの適用について検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-22T18:39:00Z) - Evaluating and Enhancing LLMs Agent based on Theory of Mind in Guandan: A Multi-Player Cooperative Game under Imperfect Information [36.11862095329315]
大規模言語モデル(LLM)は、不完全な情報で単純なゲームを扱うことに成功している。
本研究では,オープンソースのLLMとAPIベースのLLMが獲得した知識を,洗練されたテキストベースのゲームに適用する可能性について検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-05T15:36:46Z) - Exploring Prosocial Irrationality for LLM Agents: A Social Cognition View [21.341128731357415]
大規模言語モデル(LLM)は、人間のバイアスを頻繁に含んでいるデータのために幻覚に直面することが示されている。
幻覚特性を利用してLLMエージェントのソーシャルインテリジェンスを評価し,強化するオープンエンドマルチLLMエージェントフレームワークであるCogMirを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-23T16:13:33Z) - A Survey on Large Language Model-Based Game Agents [9.892954815419452]
ゲームエージェントの開発は、人工知能(AGI)に進む上で重要な役割を担っている
本稿では, LLMをベースとしたゲームエージェントについて, 総合的な視点から概観する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-02T15:34:18Z) - SOTOPIA-$π$: Interactive Learning of Socially Intelligent Language Agents [73.35393511272791]
本稿では,対話型学習手法であるSOTOPIA-$pi$を提案する。
この手法は,大規模言語モデル(LLM)の評価に基づいて,フィルタリングされた社会的相互作用データに対する行動クローニングと自己強化トレーニングを活用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-13T17:17:48Z) - Deciphering Digital Detectives: Understanding LLM Behaviors and
Capabilities in Multi-Agent Mystery Games [26.07074182316433]
本稿では,Jubenshaに特化している最初のデータセットについて紹介する。
我々の研究は、LSMを使ったユニークなマルチエージェントインタラクションフレームワークも提供し、AIエージェントがこのゲームに自律的に関与できるようにする。
これらのAIエージェントのゲーム性能を評価するために,ケース情報と推論スキルの熟達度を測定する新しい手法を開発した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-01T17:33:57Z) - Leveraging Word Guessing Games to Assess the Intelligence of Large
Language Models [105.39236338147715]
この論文は人気のある言語ゲーム『Who is Spy』にインスパイアされている。
本研究は,LEMの表現と変形能力を評価するためのDEEPを開発する。
次に、インタラクティブなマルチエージェントフレームワークであるSpyGameを紹介します。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-31T14:37:42Z) - Exploring Collaboration Mechanisms for LLM Agents: A Social Psychology View [60.80731090755224]
本稿では,理論的洞察を用いた実用実験により,現代NLPシステム間の協調機構を解明する。
我々は, LLMエージェントからなる4つの独特な社会をつくり, それぞれのエージェントは, 特定の特性(容易性, 過信性)によって特徴づけられ, 異なる思考パターン(議論, ふりかえり)と協調する。
以上の結果から, LLMエージェントは, 社会心理学理論を反映した, 適合性やコンセンサスリーディングといった人間的な社会的行動を示すことが明らかとなった。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-03T15:05:52Z) - Avalon's Game of Thoughts: Battle Against Deception through Recursive
Contemplation [80.126717170151]
本研究では,複雑なアバロンゲームを用いて,認知環境におけるLSMの可能性を探究する。
本稿では,LLMの偽情報識別・対策能力を高めるための新しいフレームワークRecursive Contemplation(ReCon)を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-02T16:27:36Z) - AgentBench: Evaluating LLMs as Agents [88.45506148281379]
大規模言語モデル(LLM)は、従来のNLPタスクを超えた現実的な実用的ミッションをターゲットとして、ますます賢く自律的になってきています。
我々は,現在8つの異なる環境からなるベンチマークであるAgentBenchを紹介し,LLM-as-Agentの推論と意思決定能力を評価する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-07T16:08:11Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。