論文の概要: Improving Interpersonal Communication by Simulating Audiences with
Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.00687v2
- Date: Fri, 3 Nov 2023 13:17:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-06 11:31:57.152000
- Title: Improving Interpersonal Communication by Simulating Audiences with
Language Models
- Title(参考訳): オーディエンスを言語モデルでシミュレートした対人コミュニケーションの改善
- Authors: Ryan Liu and Howard Yen and Raja Marjieh and Thomas L. Griffiths and
Ranjay Krishna
- Abstract要約: 本研究では,個人が目標を達成しようとする聴衆にコミュニケーションするシナリオを入力として扱う,探索・シミュレーション・シミュレーション(EGS)フレームワークを提案する。
EGSは、シナリオに関連するアドバイスの多様なセットを生成し、アドバイスのサブセットに条件付けされたコミュニケーション候補を生成し、様々なオーディエンスからの反応をシミュレートし、最適な候補と使用するアドバイスの両方を決定する。
EGSは,様々な状況において,目標指向コミュニケーションの有効性と成果を高める。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.056253963100463
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: How do we communicate with others to achieve our goals? We use our prior
experience or advice from others, or construct a candidate utterance by
predicting how it will be received. However, our experiences are limited and
biased, and reasoning about potential outcomes can be difficult and cognitively
challenging. In this paper, we explore how we can leverage Large Language Model
(LLM) simulations to help us communicate better. We propose the
Explore-Generate-Simulate (EGS) framework, which takes as input any scenario
where an individual is communicating to an audience with a goal they want to
achieve. EGS (1) explores the solution space by producing a diverse set of
advice relevant to the scenario, (2) generates communication candidates
conditioned on subsets of the advice, and (3) simulates the reactions from
various audiences to determine both the best candidate and advice to use. We
evaluate the framework on eight scenarios spanning the ten fundamental
processes of interpersonal communication. For each scenario, we collect a
dataset of human evaluations across candidates and baselines, and showcase that
our framework's chosen candidate is preferred over popular generation
mechanisms including Chain-of-Thought. We also find that audience simulations
achieve reasonably high agreement with human raters across 5 of the 8
scenarios. Finally, we demonstrate the generality of our framework by applying
it to real-world scenarios described by users on web forums. Through
evaluations and demonstrations, we show that EGS enhances the effectiveness and
outcomes of goal-oriented communication across a variety of situations, thus
opening up new possibilities for the application of large language models in
revolutionizing communication and decision-making processes.
- Abstract(参考訳): 目標を達成するために、他人とどのようにコミュニケーションするか?
事前の経験や他の人からのアドバイスを使い、どのように受けられるかを予測することで候補発話を構築します。
しかしながら、私たちの経験は限定的で偏りがあり、潜在的な結果に対する推論は困難かつ認知的に困難です。
本稿では,大規模言語モデル(llm)シミュレーションを活用してコミュニケーションを改善する方法について検討する。
我々は,個人が目標達成を目標としてオーディエンスとコミュニケーションしているシナリオの入力として,explore-generate-simulate(egs)フレームワークを提案する。
egs (1) シナリオに関連する多様なアドバイスセットを作成し、(2)アドバイスのサブセットに基づいて条件付けされたコミュニケーション候補を生成し、(3)最適な候補とアドバイスの両方を決定するために様々なオーディエンスからの反応をシミュレートする。
対人コミュニケーションの10の基本的なプロセスにまたがる8つのシナリオについて評価した。
それぞれのシナリオにおいて、候補とベースラインにまたがる人間の評価のデータセットを収集し、フレームワークの選択した候補が、Chain-of-Thoughtなどの一般的な生成メカニズムよりも好ましいことを示す。
また,8つのシナリオのうち5つのシナリオにおいて,オーディエンスシミュレーションが人間と合理的に高い合意を得ることがわかった。
最後に,Webフォーラム上でユーザが記述した実世界のシナリオに適用することで,フレームワークの汎用性を実証する。
評価と実演を通じて、ESGは様々な状況における目標指向コミュニケーションの有効性と成果を高め、コミュニケーションや意思決定プロセスの革新化における大規模言語モデルの適用に新たな可能性を開く。
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