論文の概要: Constructing Temporal Dynamic Knowledge Graphs from Interactive
Text-based Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.01928v1
- Date: Fri, 3 Nov 2023 14:09:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-06 13:56:18.250565
- Title: Constructing Temporal Dynamic Knowledge Graphs from Interactive
Text-based Games
- Title(参考訳): インタラクティブテキストベースゲームによる時間的動的知識グラフの構築
- Authors: Keunwoo Peter Yu
- Abstract要約: 自然言語処理では、インタラクティブなテキストベースのゲームが、インタラクティブなAIシステムのテストベッドとして機能する。
従来の作業では、離散グラフ更新器(DGU)によって構築された離散知識グラフに基づいて行動することでテキストベースのゲームをプレイすることを提案した。
DGUは高い解釈性を持つ有望な結果を示したが、時間性の欠如による知識グラフの精度の低下に悩まされている。
本稿では、動的知識グラフをタイムスタンプ付きグラフイベントのシーケンスとして表現するニューラルネットワークモデルであるTDGUを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.420188666741628
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In natural language processing, interactive text-based games serve as a test
bed for interactive AI systems. Prior work has proposed to play text-based
games by acting based on discrete knowledge graphs constructed by the Discrete
Graph Updater (DGU) to represent the game state from the natural language
description. While DGU has shown promising results with high interpretability,
it suffers from lower knowledge graph accuracy due to its lack of temporality
and limited generalizability to complex environments with objects with the same
label. In order to address DGU's weaknesses while preserving its high
interpretability, we propose the Temporal Discrete Graph Updater (TDGU), a
novel neural network model that represents dynamic knowledge graphs as a
sequence of timestamped graph events and models them using a temporal point
based graph neural network. Through experiments on the dataset collected from a
text-based game TextWorld, we show that TDGU outperforms the baseline DGU. We
further show the importance of temporal information for TDGU's performance
through an ablation study and demonstrate that TDGU has the ability to
generalize to more complex environments with objects with the same label. All
the relevant code can be found at
\url{https://github.com/yukw777/temporal-discrete-graph-updater}.
- Abstract(参考訳): 自然言語処理では、インタラクティブなテキストベースのゲームがインタラクティブなAIシステムのテストベッドとして機能する。
従来の作業では、DGU(Disdisrete Graph Updater)によって構築された離散知識グラフに基づいて、自然言語記述からゲーム状態を表現することで、テキストベースのゲームをプレイすることを提案した。
DGUは高い解釈可能性を持つ有望な結果を示しているが、時間性の欠如と、同じラベルを持つオブジェクトを持つ複雑な環境に対する一般化性の制限により、知識グラフの精度が低下している。
本稿では,dguの弱点を高い解釈性を維持しつつ解決するために,動的知識グラフを時系列グラフイベント列として表現し,時間点に基づくグラフニューラルネットワークを用いてモデル化する,新たなニューラルネットワークモデルであるtemporal discrete graph updater (tdgu)を提案する。
テキストベースのゲームTextWorldから収集したデータセットの実験を通して、TDGUがベースラインDGUより優れていることを示す。
さらに,TDGUの性能に関する時間的情報の重要性を明らかにするとともに,TDGUが同一ラベルのオブジェクトを持つより複雑な環境に一般化できることを示す。
すべての関連コードは \url{https://github.com/yukw777/temporal-discrete-graph-updater} で見ることができる。
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