論文の概要: Fast Point-cloud to Mesh Reconstruction for Deformable Object Tracking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.02749v1
- Date: Sun, 5 Nov 2023 19:59:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-07 16:02:31.431661
- Title: Fast Point-cloud to Mesh Reconstruction for Deformable Object Tracking
- Title(参考訳): 変形性物体追跡のための高速ポイントクラウド・メッシュ再構成
- Authors: Elham Amin Mansour, Hehui Zheng, Robert K. Katzschmann
- Abstract要約: ロボットハンドがソフトオブジェクトを制御するためには、変形オブジェクトのオンライン状態フィードバックを取得する必要がある。
RGB-Dカメラは閉鎖された情報を30Hzの速度で収集できるが、後者は連続的な追跡可能な物体表面を表すものではない。
我々は,物体のカテゴリ毎に50Hz以上の速度で変形点雲の変形メッシュを作成できる手法を開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.747057746131448
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The world around us is full of soft objects that we as humans learn to
perceive and deform with dexterous hand movements from a young age. In order
for a Robotic hand to be able to control soft objects, it needs to acquire
online state feedback of the deforming object. While RGB-D cameras can collect
occluded information at a rate of 30 Hz, the latter does not represent a
continuously trackable object surface. Hence, in this work, we developed a
method that can create deforming meshes of deforming point clouds at a speed of
above 50 Hz for different categories of objects. The reconstruction of meshes
from point clouds has been long studied in the field of Computer graphics under
3D reconstruction and 4D reconstruction, however both lack the speed and
generalizability needed for robotics applications. Our model is designed using
a point cloud auto-encoder and a Real-NVP architecture. The latter is a
continuous flow neural network with manifold-preservation properties. Our model
takes a template mesh which is the mesh of an object in its canonical state and
then deforms the template mesh to match a deformed point cloud of the object.
Our method can perform mesh reconstruction and tracking at a rate of 58 Hz for
deformations of six different ycb categories. An instance of a downstream
application can be the control algorithm for a robotic hand that requires
online feedback from the state of a manipulated object which would allow online
grasp adaptation in a closed-loop manner. Furthermore, the tracking capacity
that our method provides can help in the system identification of deforming
objects in a marker-free approach. In future work, we will extend our method to
more categories of objects and real world deforming point clouds
- Abstract(参考訳): 私たちの周りの世界はソフトな物体でいっぱいで、人間が若いころからデクスタースな手の動きで知覚し変形することを学びます。
ロボットハンドがソフトオブジェクトを制御できるようにするには、変形したオブジェクトのオンライン状態フィードバックを取得する必要がある。
rgb-dカメラは30hzの速度でオクルード情報を収集できるが、後者は連続追跡可能な物体表面を表すものではない。
そこで本研究では,異なるカテゴリの物体に対して50hz以上の速度で変形点雲の変形メッシュを作製する手法を開発した。
点雲からのメッシュの再構成は、3次元再構成と4次元再構成の下でコンピュータグラフィックスの分野で長い間研究されてきたが、ロボット工学アプリケーションに必要な速度と一般化性は欠如している。
我々のモデルはポイントクラウドオートエンコーダとReal-NVPアーキテクチャを用いて設計されている。
後者は、多様体保存特性を持つ連続流れニューラルネットワークである。
私たちのモデルは、標準的な状態にあるオブジェクトのメッシュであるテンプレートメッシュを取り、テンプレートメッシュを変形させて、オブジェクトの変形したポイントクラウドにマッチさせます。
本手法は6種類のycbの変形に対して58Hzの速度でメッシュ再構成と追跡を行う。
ダウンストリームアプリケーションの例としては、操作されたオブジェクトの状態からオンラインフィードバックを必要とするロボットハンドの制御アルゴリズムがある。
さらに,提案手法が提供する追跡能力は,マーカーフリーアプローチによる変形物体のシステム同定に有用である。
今後の作業では、メソッドをより多くのカテゴリのオブジェクトと現実のデフォーミングポイントクラウドに拡張します。
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