論文の概要: $L_0$-Sampler: An $L_{0}$ Model Guided Volume Sampling for NeRF
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.07044v1
- Date: Mon, 13 Nov 2023 03:05:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-14 15:36:34.430948
- Title: $L_0$-Sampler: An $L_{0}$ Model Guided Volume Sampling for NeRF
- Title(参考訳): L_0$-Sampler: NeRF用モデルガイドボリュームサンプリング
- Authors: Liangchen Li, Juyong Zhang
- Abstract要約: 我々は数次定数関数を用いてNeRF分布を近似するために$L_0$-Samplerを提案する。
L_0$-Samplerは、余分な計算負担を伴わずに、数行のコードで簡単に実装できる。
コードはhttps://ustc3dv.io/L0-Sampler/で入手できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.472640959327144
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Since being proposed, Neural Radiance Fields (NeRF) have achieved great
success in related tasks, mainly adopting the hierarchical volume sampling
(HVS) strategy for volume rendering. However, the HVS of NeRF approximates
distributions using piecewise constant functions, which provides a relatively
rough estimation. Based on the observation that a well-trained weight function
$w(t)$ and the $L_0$ distance between points and the surface have very high
similarity, we propose $L_0$-Sampler by incorporating the $L_0$ model into
$w(t)$ to guide the sampling process. Specifically, we propose to use piecewise
exponential functions rather than piecewise constant functions for
interpolation, which can not only approximate quasi-$L_0$ weight distributions
along rays quite well but also can be easily implemented with few lines of code
without additional computational burden. Stable performance improvements can be
achieved by applying $L_0$-Sampler to NeRF and its related tasks like 3D
reconstruction. Code is available at https://ustc3dv.github.io/L0-Sampler/ .
- Abstract(参考訳): 提案以降、neural radiance fields(nerf)は、ボリュームレンダリングに階層的ボリュームサンプリング(hvs)戦略を採用するなど、関連するタスクで大きな成功を収めている。
しかし、NeRFのHVSは断片的定数関数を用いて分布を近似し、相対的に粗い推定を与える。
十分に訓練された重み関数 $w(t)$ と点と表面との間の $l_0$ の距離が非常に高いという観測に基づいて,$l_0$ モデルを $w(t)$ に組み込んでサンプリングプロセスを導くことで $l_0$-sampler を提案する。
具体的には,線量分布を近似できるだけでなく,余分な計算負担を伴わずに数行のコードで容易に実装できるような補間関数として,断片的定数関数ではなく指数関数を用いる方法を提案する。
安定的なパフォーマンス改善は、NeRFとその関連する3D再構成のようなタスクに$L_0$-Samplerを適用することで達成できる。
コードはhttps://ustc3dv.github.io/L0-Sampler/で入手できる。
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