論文の概要: Challenges of Securing Massively Multiplayer Online Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.07887v1
- Date: Tue, 14 Nov 2023 03:47:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-18 23:22:19.346047
- Title: Challenges of Securing Massively Multiplayer Online Games
- Title(参考訳): マルチプレイヤーオンラインゲームの安全確保への挑戦
- Authors: Kolten Sinclair, Steven Womack, Jacob Elliott, Benjamin Stafford, Sundar Krishnan,
- Abstract要約: ゲーム業界は、セキュリティに関して、この曲線に遅れを取っていることで有名だ。
MMO(Massively Multiplayer Online)ゲームは、驚くほどの量のグラウンドをカバーしている。
本稿では,MMO開発者がセキュアゲームの設計において直面する課題について論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: When it comes to security in the modern world, things have improved a lot since the early 2000s. Hypertext Transfer Protocol Secure (HTTPS) and Transport Layer Security (TLS) have made the transfer of our data across the internet much safer than years prior, and the advent of VPNs and private browsing have only compounded that. However, the gaming industry has been notoriously behind the curve when it comes to security, most notably with Massively Multiplayer Online (MMO) games, which due to the intrinsic nature of their architecture, have an astounding amount of ground to cover. In this paper, the authors discuss the challenges that MMO developers face when trying to design a secure game, as well as some more modern approaches to security that will help improve the industry moving forward. The authors also highlight a few real-life examples of exploits and breaches that have happened and look at how they were mitigated.
- Abstract(参考訳): 現代社会のセキュリティに関しては、2000年代初めから改善が進んでいます。
Hypertext Transfer Protocol Secure(HTTPS)とTransport Layer Security(TLS)は、数年前よりインターネット上のデータの転送をずっと安全にしています。
しかし、ゲーム業界はセキュリティに関して、特にMMO(Massively Multiplayer Online)ゲームは、そのアーキテクチャの本質的な性質から、驚くほど多くの基盤をカバーしている。
本稿では,MMO開発者がセキュアなゲームを設計する上で直面する課題と,業界の発展に寄与するセキュリティに対するより現代的なアプローチについて論じる。
著者らはまた、発生したエクスプロイトと侵害の実際の例をいくつか挙げ、それらがどのように緩和されたかを見ていく。
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