論文の概要: Addressing Network Packet-based Cheats in Multiplayer Games: A Secret Sharing Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.10881v1
- Date: Sat, 18 Jan 2025 21:11:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-22 14:19:20.037637
- Title: Addressing Network Packet-based Cheats in Multiplayer Games: A Secret Sharing Approach
- Title(参考訳): マルチプレイヤーゲームにおけるネットワークパケットベースのチートへの対処 : シークレットシェアリングアプローチ
- Authors: Yaqi Cai, Konstantinos Markantonakis, Carlton Shepherd,
- Abstract要約: マルチプレイヤーゲームにおいて,ネットワークパケットベースの不正行為(偽造やタイミング不正など)を検出する新しい手法を提案する。
我々は,オンラインゲームにおいて広く利用されている攻撃に対処する上で,我々の提案が実用的であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.304472814852163
- License:
- Abstract: Multiplayer online gaming has witnessed an explosion in popularity over the past two decades. However, security issues continue to give rise to in-game cheating, deterring honest gameplay, detracting from user experience, and ultimately bringing financial harm to game developers. In this paper, we present a new approach for detecting network packet-based cheats, such as forgery and timing cheats, within the context of multiplayer games using an application of secret sharing. Our developed protocols are subjected to formal verification using AVISPA, and we present simulation results using a Python-based implementation. We show that our proposal is practical in addressing some widely used attacks in online gaming.
- Abstract(参考訳): マルチプレイヤーのオンラインゲームは過去20年間に急増している。
しかし、セキュリティ問題はゲーム内での不正行為、正直なゲームプレイの阻止、ユーザーエクスペリエンスの低下、そして最終的にはゲーム開発者に金銭的損害をもたらし続けている。
本稿では,秘密共有を応用したマルチプレイヤーゲームにおいて,不正行為やタイミング不正行為などのネットワークパケットベースの不正行為を検出する新しい手法を提案する。
開発したプロトコルは, AVISPA を用いて形式検証を行い,Python ベースの実装を用いてシミュレーション結果を示す。
我々は,オンラインゲームにおいて広く利用されている攻撃に対処する上で,我々の提案が実用的であることを示す。
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