論文の概要: A Quadratic Speedup in Finding Nash Equilibria of Quantum Zero-Sum Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.10859v1
- Date: Fri, 17 Nov 2023 20:38:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-22 14:01:09.322681
- Title: A Quadratic Speedup in Finding Nash Equilibria of Quantum Zero-Sum Games
- Title(参考訳): 量子ゼロサムゲームにおけるナッシュ平衡の擬似高速化
- Authors: Francisca Vasconcelos, Emmanouil-Vasileios Vlatakis-Gkaragkounis,
Panayotis Mertikopoulos, Georgios Piliouras, Michael I. Jordan
- Abstract要約: 最適行列乗算重み更新(OMMWU)アルゴリズムを導入し,平均収束複雑性を$mathcalO(d/epsilon)$ to $epsilon$-Nash equilibriaとする。
この二次的なスピードアップは、量子ゼロサムゲームにおける$epsilon$-Nash平衡の計算のための新しいベンチマークを定めている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 102.46640028830441
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent developments in domains such as non-local games, quantum interactive
proofs, and quantum generative adversarial networks have renewed interest in
quantum game theory and, specifically, quantum zero-sum games. Central to
classical game theory is the efficient algorithmic computation of Nash
equilibria, which represent optimal strategies for both players. In 2008, Jain
and Watrous proposed the first classical algorithm for computing equilibria in
quantum zero-sum games using the Matrix Multiplicative Weight Updates (MMWU)
method to achieve a convergence rate of $\mathcal{O}(d/\epsilon^2)$ iterations
to $\epsilon$-Nash equilibria in the $4^d$-dimensional spectraplex. In this
work, we propose a hierarchy of quantum optimization algorithms that generalize
MMWU via an extra-gradient mechanism. Notably, within this proposed hierarchy,
we introduce the Optimistic Matrix Multiplicative Weights Update (OMMWU)
algorithm and establish its average-iterate convergence complexity as
$\mathcal{O}(d/\epsilon)$ iterations to $\epsilon$-Nash equilibria. This
quadratic speed-up relative to Jain and Watrous' original algorithm sets a new
benchmark for computing $\epsilon$-Nash equilibria in quantum zero-sum games.
- Abstract(参考訳): 非局所ゲーム、量子インタラクティブ証明、量子生成敵ネットワークなどの領域における最近の発展は、量子ゲーム理論、特に量子ゼロサムゲームに新たな関心を抱いている。
古典的なゲーム理論の中心はナッシュ平衡の効率的なアルゴリズム計算であり、両者の最適戦略を表している。
2008年、Jain と Watrous は Matrix Multiplicative Weight Updates (MMWU) 法を用いて量子ゼロサムゲームにおける平衡を計算するための最初の古典的アルゴリズムを提案し、$$\mathcal{O}(d/\epsilon^2)$ iterations to $\epsilon$-Nash equilibria in the four^d$-dimensional spectraplex とした。
本研究では,超勾配機構を用いてmmwuを一般化する量子最適化アルゴリズムの階層を提案する。
この階層内では、最適化行列乗算重み更新(OMMWU)アルゴリズムを導入し、平均収束複雑性を$\mathcal{O}(d/\epsilon)$ iterations to $\epsilon$-Nash equilibriaとして確立する。
このジャイナとワトラスのアルゴリズムに対する二次的なスピードアップは、量子ゼロサムゲームにおける$\epsilon$-Nash平衡の計算のための新しいベンチマークを設定する。
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