論文の概要: Multi-Resolution Planar Region Extraction for Uneven Terrains
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.12562v1
- Date: Tue, 21 Nov 2023 12:17:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-23 00:38:24.229311
- Title: Multi-Resolution Planar Region Extraction for Uneven Terrains
- Title(参考訳): 不均一地形のマルチレゾリューション平面領域抽出
- Authors: Yinghan Sun, Linfang Zheng, Hua Chen, Wei Zhang
- Abstract要約: 本稿では,不整点雲観測から不均質な地形の平面領域を抽出する問題について検討する。
境界の精度と計算効率のバランスをとる多分解能平面領域抽出戦略を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.482137641059034
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper studies the problem of extracting planar regions in uneven
terrains from unordered point cloud measurements. Such a problem is critical in
various robotic applications such as robotic perceptive locomotion. While
existing approaches have shown promising results in effectively extracting
planar regions from the environment, they often suffer from issues such as low
computational efficiency or loss of resolution. To address these issues, we
propose a multi-resolution planar region extraction strategy in this paper that
balances the accuracy in boundaries and computational efficiency. Our method
begins with a pointwise classification preprocessing module, which categorizes
all sampled points according to their local geometric properties to facilitate
multi-resolution segmentation. Subsequently, we arrange the categorized points
using an octree, followed by an in-depth analysis of nodes to finish
multi-resolution plane segmentation. The efficiency and robustness of the
proposed approach are verified via synthetic and real-world experiments,
demonstrating our method's ability to generalize effectively across various
uneven terrains while maintaining real-time performance, achieving frame rates
exceeding 35 FPS.
- Abstract(参考訳): 本稿では,不均一な地形の平面領域を不整点雲計測から抽出する問題について検討する。
このような問題は、ロボット知覚移動のような様々なロボット応用において重要である。
既存の手法は環境から平面領域を効果的に抽出する有望な結果を示しているが、計算効率の低下や解像度の低下といった問題に悩まされることが多い。
そこで,本稿では,境界の精度と計算効率のバランスをとるマルチレゾリューション平面領域抽出手法を提案する。
本手法は,全サンプル点を局所幾何学的性質に従って分類し,マルチレゾリューションセグメンテーションを容易にするポイントワイズ分類前処理モジュールから開始する。
その後,octreeを用いて分類点を配置し,ノードの詳細な解析を行い,マルチレゾリューション平面セグメンテーションを完了させる。
提案手法の効率性とロバスト性は, 合成および実世界の実験により検証し, 実時間性能を維持しつつ, 種々の不均一な地形を効果的に一般化し, フレームレートが35FPSを超えることを示す。
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