論文の概要: Communication-Efficient Heterogeneous Federated Learning with Generalized Heavy-Ball Momentum
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.18578v3
- Date: Fri, 27 Jun 2025 13:40:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-30 21:12:22.845936
- Title: Communication-Efficient Heterogeneous Federated Learning with Generalized Heavy-Ball Momentum
- Title(参考訳): 一般化重粒子モーメントを用いたコミュニケーション効率の良い不均一フェデレーション学習
- Authors: Riccardo Zaccone, Sai Praneeth Karimireddy, Carlo Masone, Marco Ciccone,
- Abstract要約: Federated Learning(FL)は、プライバシ制約のあるシナリオにおける分散データから学ぶための最先端のアプローチとして登場した。
大きな研究努力にもかかわらず、既存のアプローチは不均一性と部分的クライアントの参加による共同効果により、しばしば著しく低下する。
本稿では,GHBM(Generalized Heavy-Ball Momentum)を提案する。
ランダムな一様クライアントサンプリングにおいて,GHBMは最先端性能を大幅に向上することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.473386008007942
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Federated Learning (FL) has emerged as the state-of-the-art approach for learning from decentralized data in privacy-constrained scenarios.However, system and statistical challenges hinder its real-world applicability, requiring efficient learning from edge devices and robustness to data heterogeneity. Despite significant research efforts, existing approaches often degrade severely due to the joint effect of heterogeneity and partial client participation. In particular, while momentum appears as a promising approach for overcoming statistical heterogeneity, in current approaches its update is biased towards the most recently sampled clients. As we show in this work, this is the reason why it fails to outperform FedAvg, preventing its effective use in real-world large-scale scenarios. In this work, we propose a novel Generalized Heavy-Ball Momentum (GHBM) and theoretically prove it enables convergence under unbounded data heterogeneity in cyclic partial participation, thereby advancing the understanding of momentum's effectiveness in FL. We then introduce adaptive and communication-efficient variants of GHBM that match the communication complexity of FedAvg in settings where clients can be stateful. Extensive experiments on vision and language tasks confirm our theoretical findings, demonstrating that GHBM substantially improves state-of-the-art performance under random uniform client sampling, particularly in large-scale settings with high data heterogeneity and low client participation. Code is available at https://rickzack.github.io/GHBM.
- Abstract(参考訳): フェデレートラーニング(FL)は、プライバシに制約されたシナリオにおける分散データから学ぶための最先端のアプローチとして登場した。しかしながら、システムと統計上の課題は、その現実の応用性を妨げ、エッジデバイスからの効率的な学習と、データの不均一性への堅牢性を必要としている。
大きな研究努力にもかかわらず、既存のアプローチは不均一性と部分的クライアントの参加による共同効果により、しばしば著しく低下する。
特に、モーメントは統計的不均一性を克服するための有望なアプローチのように見えるが、現在のアプローチでは、最新のサンプルクライアントに偏っている。
この研究で示されているように、これがFedAvgを上回り、現実世界の大規模シナリオで効果的に利用できない理由です。
本研究では,GHBM (Generalized Heavy-Ball Momentum) を新たに提案し,非有界データの不均一性の下での周期的部分参加の収束を理論的に証明し,FLにおける運動量の有効性の理解を深める。
次に、クライアントがステートフルな設定でFedAvgの通信複雑性に適合するGHBMの適応的で通信効率の良いバリエーションを紹介します。
視覚と言語タスクに関する大規模な実験により、GHBMは、ランダムな一様クライアントサンプリングにおいて、特に高データの均一性と低クライアント参加を伴う大規模設定において、最先端の性能を大幅に向上することを示した。
コードはhttps://rickzack.github.io/GHBMで公開されている。
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