論文の概要: Co-generation of game levels and game-playing agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.08497v2
- Date: Fri, 28 Aug 2020 15:23:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-09 22:41:05.424212
- Title: Co-generation of game levels and game-playing agents
- Title(参考訳): ゲームレベルとゲームプレイエージェントのコジェネレーション
- Authors: Aaron Dharna, Julian Togelius, L. B. Soros
- Abstract要約: 本稿では, PoET-Inspired Neuroevolutionary System for Kreativity (PINSKY) をゲームで紹介する。
その結果,PINSKYがゲームレベルのカリキュラムを生成できることが示され,コンテンツ生成と人工生活の交差点における研究の新たな道が開かれた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.4447051343759965
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Open-endedness, primarily studied in the context of artificial life, is the
ability of systems to generate potentially unbounded ontologies of increasing
novelty and complexity. Engineering generative systems displaying at least some
degree of this ability is a goal with clear applications to procedural content
generation in games. The Paired Open-Ended Trailblazer (POET) algorithm,
heretofore explored only in a biped walking domain, is a coevolutionary system
that simultaneously generates environments and agents that can solve them. This
paper introduces a POET-Inspired Neuroevolutionary System for KreativitY
(PINSKY) in games, which co-generates levels for multiple video games and
agents that play them. This system leverages the General Video Game Artificial
Intelligence (GVGAI) framework to enable co-generation of levels and agents for
the 2D Atari-style games Zelda and Solar Fox. Results demonstrate the ability
of PINSKY to generate curricula of game levels, opening up a promising new
avenue for research at the intersection of procedural content generation and
artificial life. At the same time, results in these challenging game domains
highlight the limitations of the current algorithm and opportunities for
improvement.
- Abstract(参考訳): オープン・エンドネスは、主に人工生命の文脈で研究され、新奇性や複雑さを増大させる潜在的に有界なオントロジーを生成するシステムの能力である。
少なくともある程度の能力を示すエンジニアリング生成システムは、ゲームにおける手続き的コンテンツ生成への明確な応用の目標である。
2足歩行ドメインでのみ探索されるペア付きopen-ended trailblazer(poet)アルゴリズムは、それらを解決する環境とエージェントを同時に生成する共進化システムである。
本稿では,複数のゲームやエージェントのレベルを同時生成するPET-Inspired Neuroevolutionary System for KreativitY(PINSKY)をゲームに導入する。
このシステムは、General Video Game Artificial Intelligence(GVGAI)フレームワークを利用して、2D Atariスタイルのゲームであるゼルダとソーラーフォックスのレベルとエージェントのコジェネレーションを可能にする。
その結果、PINSKYがゲームレベルのカリキュラムを生成できることが示され、プロシージャコンテンツ生成と人工生活の交差点における研究の新たな道が開かれた。
同時に、これらの挑戦的なゲーム領域の結果は、現在のアルゴリズムの限界と改善の機会を強調している。
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