論文の概要: GaussianAvatars: Photorealistic Head Avatars with Rigged 3D Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.02069v1
- Date: Mon, 4 Dec 2023 17:28:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-05 14:31:38.678423
- Title: GaussianAvatars: Photorealistic Head Avatars with Rigged 3D Gaussians
- Title(参考訳): ガウスアヴァタル(gaussianavatars) - 3dガウス人の頭を持つフォトリアリスティックなアバター
- Authors: Shenhan Qian, Tobias Kirschstein, Liam Schoneveld, Davide Davoli,
Simon Giebenhain, Matthias Nie{\ss}ner
- Abstract要約: 本稿では,表現,ポーズ,視点の面で完全に制御可能な光現実的頭部アバターを作成するための新しい手法を提案する。
中心となる考え方は、3次元ガウスのスプレートをパラメトリックな形態素面モデルに組み込んだ動的3次元表現である。
我々は、いくつかの挑戦的なシナリオにおいて、フォトリアリスティックアバターのアニメーション能力を実演する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.802328941724003
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We introduce GaussianAvatars, a new method to create photorealistic head
avatars that are fully controllable in terms of expression, pose, and
viewpoint. The core idea is a dynamic 3D representation based on 3D Gaussian
splats that are rigged to a parametric morphable face model. This combination
facilitates photorealistic rendering while allowing for precise animation
control via the underlying parametric model, e.g., through expression transfer
from a driving sequence or by manually changing the morphable model parameters.
We parameterize each splat by a local coordinate frame of a triangle and
optimize for explicit displacement offset to obtain a more accurate geometric
representation. During avatar reconstruction, we jointly optimize for the
morphable model parameters and Gaussian splat parameters in an end-to-end
fashion. We demonstrate the animation capabilities of our photorealistic avatar
in several challenging scenarios. For instance, we show reenactments from a
driving video, where our method outperforms existing works by a significant
margin.
- Abstract(参考訳): 表現、ポーズ、視点の面で完全に制御可能なフォトリアリスティックな頭部アバターを作成する新しい手法であるgaussianavatarsを紹介する。
中心となる考え方は、3次元ガウススプレートに基づく動的3次元表現であり、パラメトリックな形態素面モデルに結びついている。
この組み合わせは、例えば、駆動シーケンスからの式転送や、手動で変形可能なモデルパラメータを変更することで、基礎となるパラメトリックモデルによる正確なアニメーション制御を可能にする。
三角形の局所座標フレームで各スプレートをパラメータ化し、明示的な変位オフセットを最適化し、より正確な幾何学表現を得る。
アバター再構成では, 変形可能なモデルパラメータとガウススプラットパラメータを, エンドツーエンドで共同で最適化する。
我々は,フォトリアリスティックアバターのアニメーション機能を,いくつかの困難なシナリオで実演する。
例えば、我々の手法が既存の作品よりも大きなマージンで勝る駆動ビデオからの再現例を示す。
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