論文の概要: SplattingAvatar: Realistic Real-Time Human Avatars with Mesh-Embedded
Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.05087v1
- Date: Fri, 8 Mar 2024 06:28:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-11 20:44:54.795913
- Title: SplattingAvatar: Realistic Real-Time Human Avatars with Mesh-Embedded
Gaussian Splatting
- Title(参考訳): SplattingAvatar: メッシュを組み込んだガウス製リアルリアルタイムアバター
- Authors: Zhijing Shao, Zhaolong Wang, Zhuang Li, Duotun Wang, Xiangru Lin, Yu
Zhang, Mingming Fan, Zeyu Wang
- Abstract要約: トライアングルメッシュ上に埋め込まれたガウススプラッティングと人間のアバターのハイブリッド3次元表現であるSplattingAvatarについて述べる。
SplattingAvatarは、最新のGPUで300FPS以上、モバイルデバイスで30FPS以上をレンダリングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.849406891462557
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: We present SplattingAvatar, a hybrid 3D representation of photorealistic
human avatars with Gaussian Splatting embedded on a triangle mesh, which
renders over 300 FPS on a modern GPU and 30 FPS on a mobile device. We
disentangle the motion and appearance of a virtual human with explicit mesh
geometry and implicit appearance modeling with Gaussian Splatting. The
Gaussians are defined by barycentric coordinates and displacement on a triangle
mesh as Phong surfaces. We extend lifted optimization to simultaneously
optimize the parameters of the Gaussians while walking on the triangle mesh.
SplattingAvatar is a hybrid representation of virtual humans where the mesh
represents low-frequency motion and surface deformation, while the Gaussians
take over the high-frequency geometry and detailed appearance. Unlike existing
deformation methods that rely on an MLP-based linear blend skinning (LBS) field
for motion, we control the rotation and translation of the Gaussians directly
by mesh, which empowers its compatibility with various animation techniques,
e.g., skeletal animation, blend shapes, and mesh editing. Trainable from
monocular videos for both full-body and head avatars, SplattingAvatar shows
state-of-the-art rendering quality across multiple datasets.
- Abstract(参考訳): SplattingAvatarは、Gaussian Splattingを三角形メッシュ上に埋め込んだフォトリアリスティックな人間のアバターのハイブリッド3次元表現であり、現代のGPUでは300FPS以上、モバイルデバイスでは30FPS以上である。
我々は,仮想人間の動きと外観を,露骨なメッシュ形状とガウススプラッティングによる暗黙の外観モデリングで切り離す。
ガウス群は、正曲面として三角形メッシュ上の偏心座標と変位によって定義される。
三角メッシュ上を歩きながらガウスのパラメータを同時に最適化するために、リフト最適化を拡張した。
splattingavatarは、メッシュが低周波運動と表面変形を表す仮想人間のハイブリッド表現であり、ガウス人は高周波の幾何学と詳細な外観を引き継いでいる。
MLPをベースとしたリニアブレンドスキン(LBS)の運動場に依存する既存の変形法とは異なり、ガウスの回転と変換を直接メッシュで制御し、骨格アニメーション、ブレンド形状、メッシュ編集などの様々なアニメーション技術との互換性を高める。
フルボディとヘッドアバターの両方のモノクロビデオからトレーニング可能なSplattingAvatarは、複数のデータセットにわたる最先端のレンダリング品質を示している。
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