論文の概要: HeadGaS: Real-Time Animatable Head Avatars via 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.02902v2
- Date: Tue, 13 Aug 2024 15:56:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-14 23:04:59.287960
- Title: HeadGaS: Real-Time Animatable Head Avatars via 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): HeadGaS:3Dガウススプレイティングによるリアルタイムアニマタブルヘッドアバター
- Authors: Helisa Dhamo, Yinyu Nie, Arthur Moreau, Jifei Song, Richard Shaw, Yiren Zhou, Eduardo Pérez-Pellitero,
- Abstract要約: HeadGaSは3Dガウスプレート(3DGS)を3Dヘッド再構成とアニメーションに使用するモデルである。
我々は,HeadGaSがベースラインを最大2dBまで越えて,リアルタイム推論フレームレートの最先端結果を提供することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.849852156716171
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D head animation has seen major quality and runtime improvements over the last few years, particularly empowered by the advances in differentiable rendering and neural radiance fields. Real-time rendering is a highly desirable goal for real-world applications. We propose HeadGaS, a model that uses 3D Gaussian Splats (3DGS) for 3D head reconstruction and animation. In this paper we introduce a hybrid model that extends the explicit 3DGS representation with a base of learnable latent features, which can be linearly blended with low-dimensional parameters from parametric head models to obtain expression-dependent color and opacity values. We demonstrate that HeadGaS delivers state-of-the-art results in real-time inference frame rates, surpassing baselines by up to 2dB, while accelerating rendering speed by over x10.
- Abstract(参考訳): 3Dヘッドアニメーションは、ここ数年で大きな品質改善とランタイム改善を経験しており、特に差別化可能なレンダリングとニューラルラディアンスフィールドの進歩によって強化されている。
リアルタイムレンダリングは、現実世界のアプリケーションにとって非常に望ましい目標です。
本稿では,3次元ガウスプレート(3DGS)を用いた3次元頭部再構成とアニメーションのためのモデルであるHeadGaSを提案する。
本稿では,パラメトリックな頭部モデルから低次元パラメータと線形にブレンドして表現依存色と不透明値を求めることができる,学習可能な潜在特徴の基底で明示的な3DGS表現を拡張するハイブリッドモデルを提案する。
我々は,HeadGaSがリアルタイムのフレームレートを実現し,ベースラインを最大2dB超し,レンダリング速度をx10倍に向上させることを示した。
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