論文の概要: Correspondences of the Third Kind: Camera Pose Estimation from Object
Reflection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.04527v1
- Date: Thu, 7 Dec 2023 18:46:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-08 13:47:19.163439
- Title: Correspondences of the Third Kind: Camera Pose Estimation from Object
Reflection
- Title(参考訳): 第3種の対応:物体反射によるカメラポーズ推定
- Authors: Kohei Yamashita, Vincent Lepetit, Ko Nishino
- Abstract要約: 我々は、リフレクション対応と呼ぶ第3種類の対応を導入する。
反射対応は、反射世界の点対応、すなわち、物体表面によって反射されるシーンである。
これらの歪みから生じるあいまいさを反射対応で解消できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.570041784618184
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Computer vision has long relied on two kinds of correspondences: pixel
correspondences in images and 3D correspondences on object surfaces. Is there
another kind, and if there is, what can they do for us? In this paper, we
introduce correspondences of the third kind we call reflection correspondences
and show that they can help estimate camera pose by just looking at objects
without relying on the background. Reflection correspondences are point
correspondences in the reflected world, i.e., the scene reflected by the object
surface. The object geometry and reflectance alters the scene geometrically and
radiometrically, respectively, causing incorrect pixel correspondences.
Geometry recovered from each image is also hampered by distortions, namely
generalized bas-relief ambiguity, leading to erroneous 3D correspondences. We
show that reflection correspondences can resolve the ambiguities arising from
these distortions. We introduce a neural correspondence estimator and a RANSAC
algorithm that fully leverages all three kinds of correspondences for robust
and accurate joint camera pose and object shape estimation just from the object
appearance. The method expands the horizon of numerous downstream tasks,
including camera pose estimation for appearance modeling (e.g., NeRF) and
motion estimation of reflective objects (e.g., cars on the road), to name a
few, as it relieves the requirement of overlapping background.
- Abstract(参考訳): コンピュータビジョンは長い間、画像のピクセル対応とオブジェクト表面の3d対応という2種類の対応に依存してきた。
他にも何かありますか,もしあれば,私たちに何ができるでしょうか?
本稿では,反射対応と呼ばれる第3種類の対応について紹介し,背景に頼らずに被写体を見るだけでカメラのポーズを推定できることを示す。
反射対応は、反射世界の点対応、すなわち、物体表面によって反射されるシーンである。
対象の幾何学と反射率はそれぞれ幾何学的および放射学的に変化し、不正確なピクセル対応を引き起こす。
各画像から復元された幾何もまた歪み、すなわち一般化されたbas-reliefの曖昧さによって妨げられ、誤った3次元対応に繋がる。
これらの歪みから生じるあいまいさを反射対応で解消できることを示す。
本稿では,ロバストで高精度なジョイントカメラポーズと物体の形状推定のための3種類の対応をすべて活用したニューラル対応推定器とransacアルゴリズムを提案する。
この手法は、外見モデリングのためのカメラポーズ推定(例えば、NeRF)や反射物体(例えば、道路上の車)の運動推定など、多くの下流タスクの地平線を拡張し、重なり合う背景の要求を緩和する。
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