論文の概要: Luck, skill, and depth of competition in games and social hierarchies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.04711v1
- Date: Thu, 7 Dec 2023 21:42:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-15 14:59:29.211138
- Title: Luck, skill, and depth of competition in games and social hierarchies
- Title(参考訳): ゲームと社会階層における競争のラッキー、スキル、深さ
- Authors: Maximilian Jerdee, M. E. J. Newman
- Abstract要約: 社会的競争は「深い」傾向にあり、多くの異なる階層を持つ。
ほとんどのケースでは、階層の浅さによって既に示唆されているもの以外、動揺する証拠はほとんどない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6345523830122168
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Patterns of wins and losses in pairwise contests, such as occur in sports and
games, consumer research and paired comparison studies, and human and animal
social hierarchies, are commonly analyzed using probabilistic models that allow
one to quantify the strength of competitors or predict the outcome of future
contests. Here we generalize this approach to incorporate two additional
features: an element of randomness or luck that leads to upset wins, and a
"depth of competition" variable that measures the complexity of a game or
hierarchy. Fitting the resulting model to a large collection of data sets we
estimate depth and luck in a range of games, sports, and social situations. In
general, we find that social competition tends to be "deep," meaning it has a
pronounced hierarchy with many distinct levels, but also that there is often a
nonzero chance of an upset victory, meaning that dominance challenges can be
won even by significant underdogs. Competition in sports and games, by
contrast, tends to be shallow and in most cases there is little evidence of
upset wins, beyond those already implied by the shallowness of the hierarchy.
- Abstract(参考訳): スポーツやゲーム、消費者研究、比較研究、人間と動物の社会階層といったペアワイズコンテストにおける勝利と損失のパターンは、一般に、競合の強さを定量化したり、将来のコンテストの結果を予測するための確率論的モデルを用いて分析される。
ここでは、この手法を一般化して、乱れや運の要素が勝敗につながること、ゲームや階層の複雑さを測定する「競争の深み」変数の2つの追加特徴を組み込む。
結果のモデルを大量のデータセットに合わせることで、ゲーム、スポーツ、社会状況のさまざまな範囲において、深さと運を見積もる。
一般に、社会的競争は「深い」傾向があること、すなわち、明確な階層を持ち、多くの異なるレベルを持つが、しばしば動揺した勝利の可能性がゼロではないこと、つまり支配的な挑戦は重要な下層集団によっても勝つことができる。
対照的に、スポーツやゲームにおける競争は浅い傾向にあり、たいていの場合、階層の浅さによって既に暗示されているものよりも、動揺した勝利の証拠はほとんどない。
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