論文の概要: Seeding for Success: Skill and Stochasticity in Tabletop Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.02686v1
- Date: Tue, 04 Mar 2025 14:58:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-05 19:19:30.272120
- Title: Seeding for Success: Skill and Stochasticity in Tabletop Games
- Title(参考訳): 成功を願う - 卓上ゲームにおけるスキルと確率性
- Authors: James Goodman, Diego Perez-Liebana, Simon Lucas,
- Abstract要約: ゲームはしばしば、サイコロやシャッフルカードデッキの形でランダム要素を組み込む。
このランダム性は、プレイヤーの経験や遭遇した様々なゲーム状況に重要な貢献をする。
ゲームが面白く、ゲームのプレイヤの楽しみに寄与するランダム性のレベルと、結果自体が効果的にランダムであり、ゲームが退屈になるレベルとの間には緊張関係がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: Games often incorporate random elements in the form of dice or shuffled card decks. This randomness is a key contributor to the player experience and the variety of game situations encountered. There is a tension between a level of randomness that makes the game interesting and contributes to the player enjoyment of a game, and a level at which the outcome itself is effectively random and the game becomes dull. The optimal level for a game will depend on the design goals and target audience. We introduce a new technique to quantify the level of randomness in game outcome and use it to compare 15 tabletop games and disentangle the different contributions to the overall randomness from specific parts of some games. We further explore the interaction between game randomness and player skill, and how this innate randomness can affect error analysis in common game experiments.
- Abstract(参考訳): ゲームはしばしば、サイコロやシャッフルカードデッキの形でランダム要素を組み込む。
このランダム性は、プレイヤーの経験や遭遇した様々なゲーム状況に重要な貢献をする。
ゲームが面白く、ゲームのプレイヤの楽しみに寄与するランダム性のレベルと、結果自体が効果的にランダムであり、ゲームが退屈になるレベルとの間には緊張関係がある。
ゲームの最適レベルは、設計目標とターゲットオーディエンスに依存します。
本稿では,ゲーム結果のランダム性レベルを定量化し,それを15のテーブルトップゲームと比較し,ゲーム内の特定の部分から全体ランダム性への様々な貢献を解消する手法を提案する。
さらに、ゲームランダム性とプレイヤスキルの相互作用について検討し、この自然ランダム性が共通のゲーム実験におけるエラー解析にどう影響するかを考察する。
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