論文の概要: Learning Naturally Aggregated Appearance for Efficient 3D Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.06657v2
- Date: Thu, 13 Feb 2025 09:33:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-14 13:45:35.027170
- Title: Learning Naturally Aggregated Appearance for Efficient 3D Editing
- Title(参考訳): 効率的な3D編集のための自然凝集外観の学習
- Authors: Ka Leong Cheng, Qiuyu Wang, Zifan Shi, Kecheng Zheng, Yinghao Xu, Hao Ouyang, Qifeng Chen, Yujun Shen,
- Abstract要約: カラーフィールドは、標準画像(canonical image)とも呼ばれる、明示的な2次元の外観アグリゲーションとして学習する。
テクスチャクエリのために3Dポイントを2Dピクセルにマッピングする投影場を標準画像に補完する。
提案手法は,既存のNeRFベースの編集手法に比べて,編集1回あたり20倍高速であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 90.57414218888536
- License:
- Abstract: Neural radiance fields, which represent a 3D scene as a color field and a density field, have demonstrated great progress in novel view synthesis yet are unfavorable for editing due to the implicitness. This work studies the task of efficient 3D editing, where we focus on editing speed and user interactivity. To this end, we propose to learn the color field as an explicit 2D appearance aggregation, also called canonical image, with which users can easily customize their 3D editing via 2D image processing. We complement the canonical image with a projection field that maps 3D points onto 2D pixels for texture query. This field is initialized with a pseudo canonical camera model and optimized with offset regularity to ensure the naturalness of the canonical image. Extensive experiments on different datasets suggest that our representation, dubbed AGAP, well supports various ways of 3D editing (e.g., stylization, instance segmentation, and interactive drawing). Our approach demonstrates remarkable efficiency by being at least 20 times faster per edit compared to existing NeRF-based editing methods. Project page is available at https://felixcheng97.github.io/AGAP/.
- Abstract(参考訳): 3次元シーンを色場と密度場として表現するニューラルラディアンス場は、新規なビュー合成の進歩を示すが、暗黙性による編集には好ましくない。
本研究では,効率的な3D編集の課題について検討し,編集速度とユーザ対話性に着目した。
そこで本研究では,2次元画像処理による3次元編集を容易にカスタマイズ可能なカラーフィールドを,カノニカルイメージ(canonical image)とも呼ばれる明示的な2次元画像アグリゲーションとして学習することを提案する。
テクスチャクエリのために3Dポイントを2Dピクセルにマッピングする投影場を標準画像に補完する。
このフィールドは擬似カノニカルカメラモデルで初期化され、オフセット規則性で最適化され、カノニカル画像の自然性を保証する。
異なるデータセットに対する大規模な実験は、AGAPと呼ばれる私たちの表現が、様々な3D編集方法(例えば、スタイリゼーション、インスタンスセグメンテーション、インタラクティブな描画)をうまくサポートしていることを示唆している。
提案手法は,既存のNeRFベースの編集手法に比べて,編集1回あたり20倍高速であることを示す。
プロジェクトページはhttps://felixcheng97.github.io/AGAP/で公開されている。
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