論文の概要: Interactive Humanoid: Online Full-Body Motion Reaction Synthesis with
Social Affordance Canonicalization and Forecasting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.08983v1
- Date: Thu, 14 Dec 2023 14:29:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-15 21:51:11.248073
- Title: Interactive Humanoid: Online Full-Body Motion Reaction Synthesis with
Social Affordance Canonicalization and Forecasting
- Title(参考訳): 対話型ヒューマノイド:社会標準化と予測を用いたオンラインフルボディモーション反応合成
- Authors: Yunze Liu, Changxi Chen, Li Yi
- Abstract要約: オンラインフルボディ・モーション・リアクション・シンセサイザーという新しいタスクを提案する。
ヒトのアクターの動きに基づいてヒューマノイド反応を発生させる。
このタスクをサポートするために,HHIとCoChairという2つのデータセットを構築した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.37555991996508
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We focus on the human-humanoid interaction task optionally with an object. We
propose a new task named online full-body motion reaction synthesis, which
generates humanoid reactions based on the human actor's motions. The previous
work only focuses on human interaction without objects and generates body
reactions without hand. Besides, they also do not consider the task as an
online setting, which means the inability to observe information beyond the
current moment in practical situations. To support this task, we construct two
datasets named HHI and CoChair and propose a unified method. Specifically, we
propose to construct a social affordance representation. We first select a
social affordance carrier and use SE(3)-Equivariant Neural Networks to learn
the local frame for the carrier, then we canonicalize the social affordance.
Besides, we propose a social affordance forecasting scheme to enable the
reactor to predict based on the imagined future. Experiments demonstrate that
our approach can effectively generate high-quality reactions on HHI and
CoChair. Furthermore, we also validate our method on existing human interaction
datasets Interhuman and Chi3D.
- Abstract(参考訳): 対象物との人間-ヒューマノイド相互作用タスクを任意に重視する。
そこで本研究では,ヒトアクターの動きに基づいてヒューマノイド反応を生成するオンラインフルボディモーション反応合成法を提案する。
前回の研究は、物体のない人間の相互作用にのみ焦点をあて、手なしで身体反応を発生させる。
また,このタスクをオンライン環境とはみなさないため,現実的な状況下での情報観測が不可能である。
このタスクを支援するために,HHIとCoChairという2つのデータセットを構築し,統一的な手法を提案する。
具体的には,社会的アプライアンス表現の構築を提案する。
まず、ソーシャル・アプライアンス・キャリアを選択し、SE(3)-Equivariant Neural Networksを用いてローカル・フレームを学習し、ソーシャル・アプライアンス・キャリアを標準化する。
また, 想定される未来に基づいて, 原子炉を予測できる社会的な余裕予測手法を提案する。
実験により,HHIとCoChairの高次反応を効果的に生成できることが示された。
さらに,既存の人間間相互作用データセット,Chi3Dについても検証を行った。
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