論文の概要: Nonparametric Strategy Test
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.10695v3
- Date: Wed, 26 Jun 2024 22:06:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-28 20:06:29.655346
- Title: Nonparametric Strategy Test
- Title(参考訳): 非パラメトリック戦略試験
- Authors: Sam Ganzfried,
- Abstract要約: 本稿では,エージェントが与えられた混合戦略に従っているかどうかを,エージェントのプレイのサンプルが与えられた繰り返し戦略形式のゲームで判定する非パラメトリック統計的テストを提案する。
これには、エージェントの純粋な戦略の頻度がターゲットのイテレーションに十分近いかどうかを判断し、選択された純粋な戦略が異なるゲームイテレーション間で独立であるかどうかを決定する2つのコンポーネントが含まれる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.4895118383237099
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a nonparametric statistical test for determining whether an agent is following a given mixed strategy in a repeated strategic-form game given samples of the agent's play. This involves two components: determining whether the agent's frequencies of pure strategies are sufficiently close to the target frequencies, and determining whether the pure strategies selected are independent between different game iterations. Our integrated test involves applying a chi-squared goodness of fit test for the first component and a generalized Wald-Wolfowitz runs test for the second component. The results from both tests are combined using Bonferroni correction to produce a complete test for a given significance level $\alpha.$ We applied the test to publicly available data of human rock-paper-scissors play. The data consists of 50 iterations of play for 500 human players. We test with a null hypothesis that the players are following a uniform random strategy independently at each game iteration. Using a significance level of $\alpha = 0.05$, we conclude that 305 (61%) of the subjects are following the target strategy.
- Abstract(参考訳): 本稿では,エージェントが与えられた混合戦略に従っているかどうかを,エージェントのプレイのサンプルを与えられた繰り返し戦略形式ゲームで判定するための非パラメトリック統計的テストを提案する。
これには、エージェントの純粋な戦略の周波数がターゲットの周波数に十分近いかどうかを判定し、選択された純粋な戦略が異なるゲームイテレーション間で独立であるかどうかを決定する2つのコンポーネントが含まれる。
統合テストでは、第1成分に対して2乗の適合性を適用し、第2成分に対して一般化されたWald-Wolfowitzがテストを実行する。
両テストの結果は、ボンフェロニ補正を用いて、与えられた意味レベル$\alphaの完全なテストを生成する。
このテストは、人間のロックペーパー・シッセラー・プレイの公開データに適用しました。
データは500人の人間プレイヤーのための50回のプレイで構成されている。
我々は,各ゲーム繰り返しにおいて,プレイヤーが一様ランダム戦略に従っているという無効仮説を検証した。
重要度を$\alpha = 0.05$とすると、被験者の305人(61%)が目標戦略に従っていると結論付ける。
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