論文の概要: Embedded Shape Matching in Photogrammetry Data for Modeling Making
Knowledge
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.13489v1
- Date: Wed, 20 Dec 2023 23:52:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-22 16:28:30.962813
- Title: Embedded Shape Matching in Photogrammetry Data for Modeling Making
Knowledge
- Title(参考訳): 知識のモデリングのためのフォトグラムデータへの埋め込み形状マッチング
- Authors: Demircan Tas, Mine \"Ozkar
- Abstract要約: 投影法により得られた2次元サンプルを用いて3次元モデルにおけるパターン認識の難しさを克服する。
このアプリケーションは、ゼウグマモザイクのいくつかの例とセルジューク時代のレンガ壁の3次元デジタルモデリングに基づく。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In three-dimensional models obtained by photogrammetry of existing
structures, all of the shapes that the eye can select cannot always find their
equivalents in the geometric components of the model. However, the matching of
meaningful parts and assemblages with the records acquired with rapid and
detailed documentation methods will provide an advantage for the creation of
information models of existing structures. While aiming to produce answers to
this problem and in order to overcome the difficulties of pattern recognition
in three-dimensional models, we used two-dimensional samples obtained by
projection. Processing techniques such as ambient occlusion, curvature and
normal maps are commonly used in modern computer graphics applications that
enable the representation of three-dimensional surface properties in
two-dimensional data sets. The method we propose is based on the recognition of
patterns through these mappings instead of the usual light-based visualization.
The first stage of the application is photogrammetric capture of a few examples
of Zeugma mosaics and three-dimensional digital modeling of a set of Seljuk era
brick walls based on knowledge obtained through architectural history
literature. The second stage covers the creation of digital models byprocessing
the surface representation obtained from this data using Alice Vision,
OpenCV-Python, and Autodesk Maya to include information on aspects of the
making of the walls. What is envisioned for the next stages is that the mapping
data contributes and supports the knowledge for rule-based design and making
processesof cultural heritage.
- Abstract(参考訳): 既存の構造のフォトグラムから得られる3次元モデルでは、眼が選択できる全ての形状は、常にモデルの幾何学的構成要素で同等のものを見つけることはできない。
しかしながら、迅速かつ詳細な文書化手法で取得した記録と有意義な部分と集合のマッチングは、既存の構造の情報モデルの作成に有利である。
この問題に対する回答と3次元モデルにおけるパターン認識の難しさを克服するために,投影法により得られた2次元サンプルを用いた。
環境オクルージョン、曲率、正規写像などの処理技術は、二次元データセットにおける三次元表面特性の表現を可能にする現代のコンピュータグラフィックスアプリケーションで一般的に使われている。
提案手法は,通常の光ベースの可視化ではなく,これらのマッピングによるパターン認識に基づいている。
応用の第1段階は、Zeugmaモザイクのいくつかの例のフォトグラム化と、建築史の文献から得られた知識に基づくセルジューク時代のレンガ壁の3次元デジタルモデリングである。
第2段階は、alice vision、opencv-python、autodesk mayaを用いて、このデータから得られた表面表現を処理して、壁の作り方に関する情報を含むデジタルモデルの作成である。
次の段階で想定されるのは、マッピングデータがルールベースの設計と文化遺産のプロセスの知識に貢献し、支援することです。
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