論文の概要: DreamGaussian4D: Generative 4D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.17142v3
- Date: Mon, 10 Jun 2024 14:07:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-12 04:08:57.671778
- Title: DreamGaussian4D: Generative 4D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): DreamGaussian4D: 4Dガウシアン・スプラッティング
- Authors: Jiawei Ren, Liang Pan, Jiaxiang Tang, Chi Zhang, Ang Cao, Gang Zeng, Ziwei Liu,
- Abstract要約: DG4D(DreamGaussian 4D:DreamGaussian 4D)はGaussian Splatting(GS)をベースとした効率的な4D生成フレームワークである。
我々の重要な洞察は、空間変換の明示的なモデリングと静的GSを組み合わせることで、4次元生成の効率的かつ強力な表現ができるということである。
ビデオ生成手法は、高画質の4D生成を向上し、価値ある時空間前兆を提供する可能性がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.49043443452339
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 4D content generation has achieved remarkable progress recently. However, existing methods suffer from long optimization times, a lack of motion controllability, and a low quality of details. In this paper, we introduce DreamGaussian4D (DG4D), an efficient 4D generation framework that builds on Gaussian Splatting (GS). Our key insight is that combining explicit modeling of spatial transformations with static GS makes an efficient and powerful representation for 4D generation. Moreover, video generation methods have the potential to offer valuable spatial-temporal priors, enhancing the high-quality 4D generation. Specifically, we propose an integral framework with two major modules: 1) Image-to-4D GS - we initially generate static GS with DreamGaussianHD, followed by HexPlane-based dynamic generation with Gaussian deformation; and 2) Video-to-Video Texture Refinement - we refine the generated UV-space texture maps and meanwhile enhance their temporal consistency by utilizing a pre-trained image-to-video diffusion model. Notably, DG4D reduces the optimization time from several hours to just a few minutes, allows the generated 3D motion to be visually controlled, and produces animated meshes that can be realistically rendered in 3D engines.
- Abstract(参考訳): 4Dコンテンツ生成は、最近目覚ましい進歩を遂げた。
しかし、既存の手法は、長い最適化時間、動作制御性の欠如、細部の品質の低下に悩まされている。
本稿では,Gaussian Splatting (GS) に基づく効率的な4D生成フレームワークであるDreamGaussian4D(DG4D)を紹介する。
我々の重要な洞察は、空間変換の明示的なモデリングと静的GSを組み合わせることで、4次元生成の効率的で強力な表現ができるということである。
さらに、ビデオ生成手法は、高画質の4D生成を向上し、価値ある時空間前兆を提供する可能性がある。
具体的には、2つの主要なモジュールを持つ統合フレームワークを提案する。
1)画像から4D GS - 最初はDreamGaussianHDで静的GSを生成し、続いてHexPlaneをベースとしたガウス変形による動的生成を行う。
2)ビデオ間テクスチャリファインメント - 生成されたUV空間のテクスチャマップを改良するとともに,事前学習した画像間拡散モデルを用いて時間的一貫性を向上させる。
特に、DG4Dは最適化時間を数時間から数分に短縮し、生成された3Dモーションを視覚的に制御し、3Dエンジンでリアルにレンダリングできるアニメーションメッシュを生成する。
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