論文の概要: Vidu4D: Single Generated Video to High-Fidelity 4D Reconstruction with Dynamic Gaussian Surfels
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.16822v1
- Date: Mon, 27 May 2024 04:43:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-28 17:00:31.515489
- Title: Vidu4D: Single Generated Video to High-Fidelity 4D Reconstruction with Dynamic Gaussian Surfels
- Title(参考訳): Vidu4D:ダイナミックガウスサーフェスを用いた高忠実度4D再構成
- Authors: Yikai Wang, Xinzhou Wang, Zilong Chen, Zhengyi Wang, Fuchun Sun, Jun Zhu,
- Abstract要約: 単一生成ビデオから4D表現を正確に再構成する新しい再構成モデルVidu4Dを提案する。
Vidu4Dのコアとなるのは、提案した動的ガウスサーフェス(DGS)技術である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.27805034331218
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video generative models are receiving particular attention given their ability to generate realistic and imaginative frames. Besides, these models are also observed to exhibit strong 3D consistency, significantly enhancing their potential to act as world simulators. In this work, we present Vidu4D, a novel reconstruction model that excels in accurately reconstructing 4D (i.e., sequential 3D) representations from single generated videos, addressing challenges associated with non-rigidity and frame distortion. This capability is pivotal for creating high-fidelity virtual contents that maintain both spatial and temporal coherence. At the core of Vidu4D is our proposed Dynamic Gaussian Surfels (DGS) technique. DGS optimizes time-varying warping functions to transform Gaussian surfels (surface elements) from a static state to a dynamically warped state. This transformation enables a precise depiction of motion and deformation over time. To preserve the structural integrity of surface-aligned Gaussian surfels, we design the warped-state geometric regularization based on continuous warping fields for estimating normals. Additionally, we learn refinements on rotation and scaling parameters of Gaussian surfels, which greatly alleviates texture flickering during the warping process and enhances the capture of fine-grained appearance details. Vidu4D also contains a novel initialization state that provides a proper start for the warping fields in DGS. Equipping Vidu4D with an existing video generative model, the overall framework demonstrates high-fidelity text-to-4D generation in both appearance and geometry.
- Abstract(参考訳): ビデオ生成モデルは、現実的で想像力のあるフレームを生成する能力から、特に注目を集めている。
さらに、これらのモデルは強力な3D整合性を示し、世界シミュレーターとして機能する可能性を著しく高めている。
本研究では,1つのビデオから4D(シーケンシャルな3D)表現を正確に再構成し,非剛性とフレーム歪みに関連する課題に対処する新しい再構成モデルVidu4Dを提案する。
この能力は、空間的コヒーレンスと時間的コヒーレンスの両方を維持する高忠実度仮想コンテンツを作成するために重要である。
Vidu4Dのコアとなるのは、提案した動的ガウスサーフェス(DGS)技術である。
DGSは時変ワープ関数を最適化し、ガウスのサーフ(表面要素)を静的状態から動的にワープ状態に変換する。
この変換は、時間とともに動きと変形の正確な描写を可能にする。
表面配向ガウス波の構造的整合性を維持するため,正規度を推定するための連続なワープ場に基づく乱状態幾何正則化を設計する。
さらに,ガウス波の回転・スケーリングパラメータを改良し,ゆらぎ過程におけるテクスチャ・フレッカリングを大幅に軽減し,きめ細かな外観の詳細の捕捉を促進させる。
Vidu4Dはまた、DGSのワープフィールドの適切な開始を提供する新しい初期化状態を含んでいる。
Vidu4Dを既存のビデオ生成モデルで取得すると、全体的なフレームワークは外観と幾何学の両方において高忠実なテキストから4D生成を示す。
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