論文の概要: Deep Learning Meets Mechanism Design: Key Results and Some Novel
Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.05683v1
- Date: Thu, 11 Jan 2024 06:09:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-12 19:32:50.599110
- Title: Deep Learning Meets Mechanism Design: Key Results and Some Novel
Applications
- Title(参考訳): 深層学習とメカニズム設計:鍵となる結果と新しい応用
- Authors: V. Udaya Sankar, Vishisht Srihari Rao, Y. Narahari
- Abstract要約: 本稿では、関連する文献から、深層学習を用いたメカニズム設計の技術的詳細について述べる。
本稿では,3つのケーススタディにおいて,このアプローチのパワーを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2661010067882734
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Mechanism design is essentially reverse engineering of games and involves
inducing a game among strategic agents in a way that the induced game satisfies
a set of desired properties in an equilibrium of the game. Desirable properties
for a mechanism include incentive compatibility, individual rationality,
welfare maximisation, revenue maximisation (or cost minimisation), fairness of
allocation, etc. It is known from mechanism design theory that only certain
strict subsets of these properties can be simultaneously satisfied exactly by
any given mechanism. Often, the mechanisms required by real-world applications
may need a subset of these properties that are theoretically impossible to be
simultaneously satisfied. In such cases, a prominent recent approach is to use
a deep learning based approach to learn a mechanism that approximately
satisfies the required properties by minimizing a suitably defined loss
function. In this paper, we present, from relevant literature, technical
details of using a deep learning approach for mechanism design and provide an
overview of key results in this topic. We demonstrate the power of this
approach for three illustrative case studies: (a) efficient energy management
in a vehicular network (b) resource allocation in a mobile network (c)
designing a volume discount procurement auction for agricultural inputs.
Section 6 concludes the paper.
- Abstract(参考訳): 機構設計は基本的にゲームのリバースエンジニアリングであり、誘導されたゲームがゲームの平衡における望ましい特性のセットを満たすように戦略的なエージェントの間でゲームを誘導する。
メカニズムの望ましい特性には、インセンティブ互換性、個人の合理性、福祉の最大化、収益の最大化(またはコスト最小化)、配分の公平性などがある。
機構設計理論から、これらの性質の特定の厳密な部分集合のみが任意の機構によって同時に満足できることが知られている。
現実の応用で必要とされるメカニズムは、理論上同時に満たすことができないこれらの性質のサブセットを必要とすることが多い。
そのような場合、近年の顕著なアプローチは、学習に基づくアプローチを使用して、適切に定義された損失関数を最小化することにより、必要な特性をほぼ満足するメカニズムを学ぶことである。
本稿では,関連する文献から,メカニズム設計のための深層学習アプローチの技術的詳細を説明し,本トピックにおける重要な結果の概要を示す。
このアプローチのパワーを3つの例で示します。
a) 車両ネットワークにおける効率的なエネルギー管理
(b)移動体ネットワークにおける資源割当
(c)農業用インプットのボリュームディスカウント調達オークションをデザインすること。
第6節はその論文を締めくくる。
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