論文の概要: Clickbait vs. Quality: How Engagement-Based Optimization Shapes the
Content Landscape in Online Platforms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.09804v1
- Date: Thu, 18 Jan 2024 08:48:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-19 17:20:42.394454
- Title: Clickbait vs. Quality: How Engagement-Based Optimization Shapes the
Content Landscape in Online Platforms
- Title(参考訳): Clickbait vs. Quality: エンゲージメントベースの最適化がオンラインプラットフォームにおけるコンテンツランドスケープをいかに形作るか
- Authors: Nicole Immorlica, Meena Jagadeesan, Brendan Lucier
- Abstract要約: 我々は、エンゲージメント指標に基づいて競合するコンテンツクリエーター間のゲームを研究し、品質とゲームへの投資に関する均衡決定を分析する。
平衡で作成されたコンテンツは、品質とゲームの間に正の相関関係を示し、Twitterデータセット上でこの発見を実証的に検証する。
おそらく、ユーザーが消費するコンテンツの平均品質は、ゲームのトリックがコンテンツクリエーターが採用するコストが高くなるにつれて均衡的に低下する可能性がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.26484874313566
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Online content platforms commonly use engagement-based optimization when
making recommendations. This encourages content creators to invest in quality,
but also rewards gaming tricks such as clickbait. To understand the total
impact on the content landscape, we study a game between content creators
competing on the basis of engagement metrics and analyze the equilibrium
decisions about investment in quality and gaming. First, we show the content
created at equilibrium exhibits a positive correlation between quality and
gaming, and we empirically validate this finding on a Twitter dataset. Using
the equilibrium structure of the content landscape, we then examine the
downstream performance of engagement-based optimization along several axes.
Perhaps counterintuitively, the average quality of content consumed by users
can decrease at equilibrium as gaming tricks become more costly for content
creators to employ. Moreover, engagement-based optimization can perform worse
in terms of user utility than a baseline with random recommendations, and
engagement-based optimization is also suboptimal in terms of realized
engagement relative to quality-based optimization. Altogether, our results
highlight the need to consider content creator incentives when evaluating a
platform's choice of optimization metric.
- Abstract(参考訳): オンラインコンテンツプラットフォームは通常、レコメンデーションを行う際にエンゲージメントベースの最適化を使用する。
これはコンテンツクリエイターが品質に投資することを奨励するだけでなく、クリックベイトのようなゲームのトリックにも報いる。
コンテンツの全体的影響を理解するために,コンテントクリエーター間のゲームについて,エンゲージメント指標に基づいて検討し,品質とゲームへの投資に関する均衡決定を分析する。
まず,均衡で作成されたコンテンツは品質とゲームの間に正の相関を示し,twitterデータセット上で実証的に検証する。
コンテンツランドスケープの平衡構造を用いて,複数の軸に沿ったエンゲージメントに基づく最適化の下流性能について検討する。
おそらく、ユーザーが消費するコンテンツの平均品質は、ゲームのトリックがコンテンツクリエーターが採用するコストが高くなるにつれて均衡的に低下する可能性がある。
さらに、エンゲージメントベースの最適化は、ランダムなレコメンデーションを持つベースラインよりもユーザユーティリティの面では悪く、またエンゲージメントベースの最適化は、品質ベースの最適化と比較して実現されたエンゲージメントの面では、サブ最適である。
以上から,プラットフォーム選択の最適化指標を評価する際に,コンテンツクリエーターのインセンティブを検討する必要性を浮き彫りにする。
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