論文の概要: PSAvatar: A Point-based Shape Model for Real-Time Head Avatar Animation with 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.12900v5
- Date: Mon, 24 Jun 2024 02:30:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-26 02:22:43.364043
- Title: PSAvatar: A Point-based Shape Model for Real-Time Head Avatar Animation with 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): PSAvatar:3次元ガウススプレイティングによるリアルタイム頭部アバターアニメーションのためのポイントベース形状モデル
- Authors: Zhongyuan Zhao, Zhenyu Bao, Qing Li, Guoping Qiu, Kanglin Liu,
- Abstract要約: PSAvatarは、アニマタブルヘッドアバター作成のための新しいフレームワークである。
詳細な表現と高忠実度レンダリングに3D Gaussian を使用している。
PSAvatarは多種多様な被験者の高忠実度頭部アバターを再構築でき、リアルタイムでアバターをアニメーションできることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.78639236586134
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Despite much progress, achieving real-time high-fidelity head avatar animation is still difficult and existing methods have to trade-off between speed and quality. 3DMM based methods often fail to model non-facial structures such as eyeglasses and hairstyles, while neural implicit models suffer from deformation inflexibility and rendering inefficiency. Although 3D Gaussian has been demonstrated to possess promising capability for geometry representation and radiance field reconstruction, applying 3D Gaussian in head avatar creation remains a major challenge since it is difficult for 3D Gaussian to model the head shape variations caused by changing poses and expressions. In this paper, we introduce PSAvatar, a novel framework for animatable head avatar creation that utilizes discrete geometric primitive to create a parametric morphable shape model and employs 3D Gaussian for fine detail representation and high fidelity rendering. The parametric morphable shape model is a Point-based Morphable Shape Model (PMSM) which uses points instead of meshes for 3D representation to achieve enhanced representation flexibility. The PMSM first converts the FLAME mesh to points by sampling on the surfaces as well as off the meshes to enable the reconstruction of not only surface-like structures but also complex geometries such as eyeglasses and hairstyles. By aligning these points with the head shape in an analysis-by-synthesis manner, the PMSM makes it possible to utilize 3D Gaussian for fine detail representation and appearance modeling, thus enabling the creation of high-fidelity avatars. We show that PSAvatar can reconstruct high-fidelity head avatars of a variety of subjects and the avatars can be animated in real-time ($\ge$ 25 fps at a resolution of 512 $\times$ 512 ).
- Abstract(参考訳): 多くの進歩にもかかわらず、リアルタイムの高忠実度アバターアニメーションを実現することは依然として困難であり、既存の手法は速度と品質をトレードオフしなければならない。
3DMMに基づく手法は、眼鏡やヘアスタイルのような非界面構造をモデル化するのに失敗することが多い。
3Dガウスアンは、幾何学的表現や放射場再構成に有望な能力を持っていることが証明されているが、3Dガウスアンを頭部アバターに応用することは、ポーズや表現の変化による頭部形状の変化をモデル化することが困難であるため、大きな課題である。
本稿では、離散幾何的プリミティブを利用してパラメトリックな形状モデルを作成し、3Dガウスを細部表現と高忠実なレンダリングに利用する、アニマタブルな頭部アバター作成のための新しいフレームワークであるPSAvatarを紹介する。
パラメトリック形状モデル(Parametric morphable shape model)は、3次元表現のメッシュの代わりに点を用いて表現の柔軟性を向上するポイントベース形状モデル(PMSM)である。
PMSMは、最初にFLAMEメッシュを、表面のサンプリングとメッシュのオフによってポイントに変換し、表面のような構造だけでなく、眼鏡やヘアスタイルのような複雑な地形の再構築を可能にする。
PMSMはこれらの点を解析的に頭部形状に整合させることにより、3Dガウスを微細な表現と外観モデリングに利用し、高忠実度アバターの作成を可能にする。
PSAvatarは様々な被験者の高忠実度アバターを再構築でき、アバターはリアルタイムでアニメーションできる(512ドル\times$512 の解像度で25 fps)。
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