論文の概要: Coverage Axis++: Efficient Inner Point Selection for 3D Shape
Skeletonization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.12946v5
- Date: Thu, 1 Feb 2024 20:15:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-05 18:40:13.475435
- Title: Coverage Axis++: Efficient Inner Point Selection for 3D Shape
Skeletonization
- Title(参考訳): Coverage Axis++: 3次元形状骨格化のための効率的な内点選択
- Authors: Zimeng Wang, Zhiyang Dou, Rui Xu, Cheng Lin, Yuan Liu, Xiaoxiao Long,
Shiqing Xin, Lingjie Liu, Taku Komura, Xiaoming Yuan, Wenping Wang
- Abstract要約: Coverage Axis++は、3D形状のスケルトン化に対する、新しくて効率的なアプローチである。
メディア軸変換(MAT)の高精度近似を提供する。
コードが公開されたら、コードは公開されます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.04823526463001
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: We introduce Coverage Axis++, a novel and efficient approach to 3D shape
skeletonization. The current state-of-the-art approaches for this task often
rely on the watertightness of the input or suffer from substantial
computational costs, thereby limiting their practicality. To address this
challenge, Coverage Axis++ proposes a heuristic algorithm to select skeletal
points, offering a high-accuracy approximation of the Medial Axis Transform
(MAT) while significantly mitigating computational intensity for various shape
representations. We introduce a simple yet effective strategy that considers
both shape coverage and uniformity to derive skeletal points. The selection
procedure enforces consistency with the shape structure while favoring the
dominant medial balls, which thus introduces a compact underlying shape
representation in terms of MAT. As a result, Coverage Axis++ allows for
skeletonization for various shape representations (e.g., water-tight meshes,
triangle soups, point clouds), specification of the number of skeletal points,
few hyperparameters, and highly efficient computation with improved
reconstruction accuracy. Extensive experiments across a wide range of 3D shapes
validate the efficiency and effectiveness of Coverage Axis++. The code will be
publicly available once the paper is published.
- Abstract(参考訳): 本稿では,3次元形状スケルトン化の新規かつ効率的なアプローチであるカバレッジaxis++を紹介する。
このタスクの現在の最先端のアプローチは、しばしば入力の防水性に依存するか、あるいはかなりの計算コストに悩まされるため、実用性が制限される。
この課題に対処するために、coverture axis++は、様々な形状表現の計算強度を著しく軽減しながら、内側軸変換(mat)の高精度近似を提供する、骨格点を選択するヒューリスティックなアルゴリズムを提案する。
形状被覆と一様性の両方を考慮し, 単純かつ効果的な方略を導入し, 骨格点を導出する。
選択手順は、支配的な中間球を選好しながら形状構造との整合性を強制し、MATの観点からはコンパクトな基底形状表現を導入する。
その結果、Coverage Axis++は、様々な形状表現(例えば、水密メッシュ、三角形のスープ、点雲)のスケルトン化、骨格点数の指定、ハイパーパラメータの少ない、再現精度の向上による高効率な計算を可能にした。
幅広い3d形状の広範囲な実験は、カバレッジaxis++の効率と有効性を検証する。
論文が公開されたら、コードは公開される予定だ。
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