論文の概要: Arrange, Inpaint, and Refine: Steerable Long-term Music Audio Generation and Editing via Content-based Controls
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.09508v3
- Date: Sun, 06 Oct 2024 21:26:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-08 13:09:45.548393
- Title: Arrange, Inpaint, and Refine: Steerable Long-term Music Audio Generation and Editing via Content-based Controls
- Title(参考訳): Arrange, Inpaint, Refine:コンテンツベースの制御による聴取・編集の安定性
- Authors: Liwei Lin, Gus Xia, Yixiao Zhang, Junyan Jiang,
- Abstract要約: LLM(Large Language Models)は、高品質な音楽を生成する上で有望であるが、自動回帰生成に焦点をあてることで、音楽編集タスクにおける有用性を制限している。
本稿では,パラメータ効率の高いヘテロジニアスアダプタとマスキングトレーニングスキームを組み合わせた新しいアプローチを提案する。
提案手法は, フレームレベルのコンテンツベース制御を統合し, トラックコンディショニングとスコアコンディショニングによる音楽アレンジメントを容易にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.176747724853209
- License:
- Abstract: Controllable music generation plays a vital role in human-AI music co-creation. While Large Language Models (LLMs) have shown promise in generating high-quality music, their focus on autoregressive generation limits their utility in music editing tasks. To address this gap, we propose a novel approach leveraging a parameter-efficient heterogeneous adapter combined with a masking training scheme. This approach enables autoregressive language models to seamlessly address music inpainting tasks. Additionally, our method integrates frame-level content-based controls, facilitating track-conditioned music refinement and score-conditioned music arrangement. We apply this method to fine-tune MusicGen, a leading autoregressive music generation model. Our experiments demonstrate promising results across multiple music editing tasks, offering more flexible controls for future AI-driven music editing tools. The source codes and a demo page showcasing our work are available at https://kikyo-16.github.io/AIR.
- Abstract(参考訳): コントロール可能な音楽生成は、人間-AI音楽の共同創造において重要な役割を担っている。
LLM(Large Language Models)は高品質な音楽を生成する上で有望であるが、自動回帰生成に重点を置いているため、音楽編集作業における有用性を制限している。
このギャップに対処するために,パラメータ効率のよいヘテロジニアスアダプタとマスキングトレーニングスキームを組み合わせた新しいアプローチを提案する。
このアプローチにより、自動回帰言語モデルは、音楽のインペイントタスクにシームレスに対処できる。
さらに,本手法では,フレームレベルのコンテントベース制御を統合し,トラックコンディショニングとスコアコンディショニングによる音楽アレンジメントを容易にする。
本研究では,この手法を自己回帰音楽生成モデルであるMusicGenの微調整に適用する。
実験では、複数の音楽編集タスクにまたがる有望な結果を実証し、将来のAI駆動の音楽編集ツールをより柔軟なコントロールを提供する。
ソースコードと私たちの仕事を示すデモページはhttps://kikyo-16.github.io/AIR.orgで公開されている。
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