論文の概要: Analysis of Logistic Map for Pseudorandom Number Generation in Game Development
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.00864v1
- Date: Fri, 1 Mar 2024 01:06:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-18 06:39:33.681544
- Title: Analysis of Logistic Map for Pseudorandom Number Generation in Game Development
- Title(参考訳): ゲーム開発における擬似数生成のためのロジスティックマップの解析
- Authors: Chenxiao Zhou,
- Abstract要約: 本研究では,ゲーム開発のためのロジスティックマップと呼ばれるカオスマップを解析する。
擬似乱数列生成アルゴリズムとゲームオブジェクトのランダムな位置の生成アルゴリズムを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: Many popular video games use pseudorandom number generators to create randomly distributed locations for game objects as highly unpredictable as possible. Some scenarios like game competition also need reproducible randomness, namely the random results can be reproducible if given the same seed input. Existing random generation methods have limited choices for seed input. To address this limitation, this study analyzes a chaotic map called the Logistic Map for game development. After analyzing the properties of this chaotic map, I developed a pseudorandom sequence generation algorithm and a generation algorithm of random locations of game objects. Experiments on the game of Snake demonstrate that the Logistic Map is viable for game development. The reproducible randomness is also realized with the proposed algorithm.
- Abstract(参考訳): 多くの人気ビデオゲームは擬似乱数生成器を使用して、ゲームオブジェクトのためのランダムに分散した場所を可能な限り予測不能にしている。
ゲーム競争のようなシナリオでは再現可能なランダム性も必要であり、同じシード入力が与えられた場合、ランダムな結果が再現可能である。
既存のランダム生成法では、シード入力に限定的な選択がある。
この制限に対処するため,ゲーム開発のためのロジスティックマップと呼ばれるカオスマップを解析した。
このカオスマップの特性を分析した後,擬似乱数列生成アルゴリズムとゲームオブジェクトのランダムな位置の生成アルゴリズムを開発した。
Snakeのゲームの実験では、ロジスティックマップがゲーム開発に有効であることを実証している。
また,提案アルゴリズムにより再現可能なランダム性も実現した。
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