論文の概要: Towards Geometric-Photometric Joint Alignment for Facial Mesh Registration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.02629v2
- Date: Mon, 31 Mar 2025 02:37:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-01 14:28:31.819694
- Title: Towards Geometric-Photometric Joint Alignment for Facial Mesh Registration
- Title(参考訳): 顔メッシュ登録のための幾何学的・測光的関節アライメントに向けて
- Authors: Xizhi Wang, Yaxiong Wang, Mengjian Li,
- Abstract要約: 本稿では,GPJA法を提案する。
幾何学的情報と測光的情報を組み合わせることで、個々の人間の表情をピクセルレベルの精度で整列する。
この一貫性は、フェースアニメーション、再パラメータ化、およびフェースモデリングおよび効率を向上したアプリケーションのためのその他のバッチ操作の恩恵を受ける。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.1932242398896964
- License:
- Abstract: This paper presents a Geometric-Photometric Joint Alignment~(GPJA) method, which aligns discrete human expressions at pixel-level accuracy by combining geometric and photometric information. Common practices for registering human heads typically involve aligning landmarks with facial template meshes using geometry processing approaches, but often overlook dense pixel-level photometric consistency. This oversight leads to inconsistent texture parametrization across different expressions, hindering the creation of topologically consistent head meshes widely used in movies and games. GPJA overcomes this limitation by leveraging differentiable rendering to align vertices with target expressions, achieving joint alignment in both geometry and photometric appearances automatically, without requiring semantic annotation or pre-aligned meshes for training. It features a holistic rendering alignment mechanism and a multiscale regularized optimization for robust convergence on large deformation. The method utilizes derivatives at vertex positions for supervision and employs a gradient-based algorithm which guarantees smoothness and avoids topological artifacts during the geometry evolution. Experimental results demonstrate faithful alignment under various expressions, surpassing the conventional non-rigid ICP-based methods and the state-of-the-art deep learning based method. In practical, our method generates meshes of the same subject across diverse expressions, all with the same texture parametrization. This consistency benefits face animation, re-parametrization, and other batch operations for face modeling and applications with enhanced efficiency.
- Abstract(参考訳): 本稿では,幾何学的情報と測光的情報を組み合わせることで,個々の人間の表情をピクセルレベルの精度で整列する幾何学的・測光的関節アライメント~(GPJA)手法を提案する。
人間の頭部を登録するための一般的な慣行は、ジオメトリ処理アプローチを使用して、ランドマークと顔テンプレートメッシュを整列させることが一般的であるが、しばしば高解像度のピクセルレベルの光度一貫性を見落としている。
この監視は、異なる表現をまたいだ一貫性のないテクスチャのパラメトリゼーションをもたらし、映画やゲームで広く使われているトポロジ的に一貫性のあるヘッドメッシュの作成を妨げる。
GPJAはこの制限を克服し、異なるレンダリングを活用して頂点を対象の表現と整列させ、意味論的アノテーションや事前整列メッシュを必要とせず、幾何学的および測光的外観の両方での関節アライメントを自動で達成する。
全体的なレンダリングアライメント機構と、大規模変形に対する堅牢な収束のためのマルチスケールの正規化最適化を備えている。
この方法は頂点位置の微分を監督に利用し、勾配に基づくアルゴリズムを用いて滑らかさを保証し、幾何学的進化の過程で位相的アーティファクトを避ける。
実験結果は,従来の非厳密なICP法や最先端のディープラーニング法を超越した,様々な表現下での忠実なアライメントを示す。
本手法は, 様々な表現にまたがって同一対象のメッシュを生成し, すべて同じテクスチャ・パラメトリゼーションで生成する。
この一貫性は、フェースアニメーション、再パラメータ化、およびフェースモデリングおよび効率を向上したアプリケーションのためのその他のバッチ操作の恩恵を受ける。
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