論文の概要: Learning How to Strategically Disclose Information
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.08741v1
- Date: Wed, 13 Mar 2024 17:44:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-14 13:07:09.689468
- Title: Learning How to Strategically Disclose Information
- Title(参考訳): 情報を戦略的に開示する方法を学ぶ
- Authors: Raj Kiriti Velicheti, Melih Bastopcu, S. Rasoul Etesami, Tamer
Ba\c{s}ar
- Abstract要約: 送信者が未知のタイプの受信機と対話する情報設計のオンライン版を考える。
我々は、$mathcalO(sqrtT)$ regretが完全な情報フィードバックで達成可能であることを示す。
また,一般凸ユーティリティ関数に対して$mathcalO(sqrtT)$ regretを送信者が達成できる新しいパラメトリゼーションを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.267574471145217
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Strategic information disclosure, in its simplest form, considers a game
between an information provider (sender) who has access to some private
information that an information receiver is interested in. While the receiver
takes an action that affects the utilities of both players, the sender can
design information (or modify beliefs) of the receiver through signal
commitment, hence posing a Stackelberg game. However, obtaining a Stackelberg
equilibrium for this game traditionally requires the sender to have access to
the receiver's objective. In this work, we consider an online version of
information design where a sender interacts with a receiver of an unknown type
who is adversarially chosen at each round. Restricting attention to Gaussian
prior and quadratic costs for the sender and the receiver, we show that
$\mathcal{O}(\sqrt{T})$ regret is achievable with full information feedback,
where $T$ is the total number of interactions between the sender and the
receiver. Further, we propose a novel parametrization that allows the sender to
achieve $\mathcal{O}(\sqrt{T})$ regret for a general convex utility function.
We then consider the Bayesian Persuasion problem with an additional cost term
in the objective function, which penalizes signaling policies that are more
informative and obtain $\mathcal{O}(\log(T))$ regret. Finally, we establish a
sublinear regret bound for the partial information feedback setting and provide
simulations to support our theoretical results.
- Abstract(参考訳): 戦略的情報開示は、最も単純な形式で、情報受信者が興味を持っているプライベート情報にアクセス可能な情報提供者(ベンダー)間のゲームを考える。
受信機は両方のプレイヤーの効用に影響を与えるアクションを取るが、送信機は信号のコミットメントを通じて受信機の情報(または信条の変更)を設計できるため、スタックルバーグゲームを使用する。
しかし、このゲームのスタックルバーグ均衡を得るには、伝統的に送信側は受信者の目的にアクセスできる必要がある。
本研究では,各ラウンドで反対に選択された未知のタイプの受信機と送信者が対話するオンライン情報設計について考察する。
送信者および受信者に対するガウス的事前及び二次的コストの制限により,$\mathcal{O}(\sqrt{T})$ regretが完全な情報フィードバックによって達成可能であることを示す。
さらに,一般凸効用関数に対する$\mathcal{O}(\sqrt{T})$ regret を実現するための新しいパラメトリゼーションを提案する。
次に、目的関数のさらなるコスト項でベイズ的説得問題を考察し、より情報的なシグナルポリシーをペナルティ化し、$\mathcal{O}(\log(T))$ regretを得る。
最後に,部分的な情報フィードバック設定のためのサブ線形後悔境界を確立し,理論的結果を支援するためのシミュレーションを行う。
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