論文の概要: Generative Motion Stylization of Cross-structure Characters within Canonical Motion Space
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.11469v2
- Date: Tue, 23 Jul 2024 11:43:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-24 22:53:21.571660
- Title: Generative Motion Stylization of Cross-structure Characters within Canonical Motion Space
- Title(参考訳): 正準運動空間におけるクロス構造特性の生成的運動スティル化
- Authors: Jiaxu Zhang, Xin Chen, Gang Yu, Zhigang Tu,
- Abstract要約: 本研究では,多種多様かつ多種多様な構造体上での動作に対して,モーションスタイリングパイプライン(MotionS)を提案する。
私たちの重要な洞察は、モーションスタイルをモダリティのラテント空間に埋め込むことで、標準モーション空間内でのモーションスタイリングを可能にします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.628241993271647
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Stylized motion breathes life into characters. However, the fixed skeleton structure and style representation hinder existing data-driven motion synthesis methods from generating stylized motion for various characters. In this work, we propose a generative motion stylization pipeline, named MotionS, for synthesizing diverse and stylized motion on cross-structure characters using cross-modality style prompts. Our key insight is to embed motion style into a cross-modality latent space and perceive the cross-structure skeleton topologies, allowing for motion stylization within a canonical motion space. Specifically, the large-scale Contrastive-Language-Image-Pre-training (CLIP) model is leveraged to construct the cross-modality latent space, enabling flexible style representation within it. Additionally, two topology-encoded tokens are learned to capture the canonical and specific skeleton topologies, facilitating cross-structure topology shifting. Subsequently, the topology-shifted stylization diffusion is designed to generate motion content for the particular skeleton and stylize it in the shifted canonical motion space using multi-modality style descriptions. Through an extensive set of examples, we demonstrate the flexibility and generalizability of our pipeline across various characters and style descriptions. Qualitative and quantitative comparisons show the superiority of our pipeline over state-of-the-arts, consistently delivering high-quality stylized motion across a broad spectrum of skeletal structures.
- Abstract(参考訳): スティル化された動きは、人生をキャラクターに息を吹き込む。
しかし、固定された骨格構造とスタイル表現は、既存のデータ駆動型モーション合成法において、様々な文字に対するスタイル化されたモーションを生成することを妨げている。
本研究では,クロスモーダルなスタイルのプロンプトを用いて,多種多様でスタイリングされた動作をクロス構造文字に合成する,MotionSと呼ばれる生成型モーションスタイリングパイプラインを提案する。
我々の重要な洞察は、運動スタイルをモダリティのラテント空間に埋め込んで、クロス構造骨格のトポロジーを知覚し、標準運動空間内での運動スタイル化を可能にすることである。
具体的には、CLIP(Contrastive-Language-Image-Pre-Training)モデルを利用して、モード間潜在空間を構築することにより、その内部に柔軟なスタイル表現を可能にする。
さらに、2つのトポロジエンコードされたトークンが学習され、標準および特定の骨格トポロジを捕捉し、クロス構造トポロジシフトを促進する。
その後、トポロジシフトされたスタイリゼーション拡散は、特定の骨格の運動内容を生成し、マルチモーダルスタイル記述を用いてシフトした標準運動空間でスタイリゼーションするように設計されている。
広範な例を通して、さまざまなキャラクタとスタイル記述にまたがるパイプラインの柔軟性と一般化性を実証する。
定性的かつ定量的な比較は、我々のパイプラインが最先端技術よりも優れていることを示している。
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