論文の概要: Gaze-guided Hand-Object Interaction Synthesis: Benchmark and Method
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.16169v3
- Date: Thu, 28 Mar 2024 06:56:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-29 10:59:24.961555
- Title: Gaze-guided Hand-Object Interaction Synthesis: Benchmark and Method
- Title(参考訳): 注視誘導型手動物体相互作用合成 : ベンチマークと方法
- Authors: Jie Tian, Lingxiao Yang, Ran Ji, Yuexin Ma, Lan Xu, Jingyi Yu, Ye Shi, Jingya Wang,
- Abstract要約: 本稿では,第1回 Gaze-Guided Hand-Object Interaction データセットである GazeHOI を紹介し,視線誘導ハンドオブジェクトインタラクションを合成するための新しいタスクを提案する。
我々のデータセットであるGazeHOIは、平均時間19.1秒、サブシーケンス812、さまざまなサイズの33のオブジェクトを含む479のシーケンスからなる、視線、手、オブジェクトの相互作用を同時に3Dモデリングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.49140028965778
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gaze plays a crucial role in revealing human attention and intention, shedding light on the cognitive processes behind human actions. The integration of gaze guidance with the dynamics of hand-object interactions boosts the accuracy of human motion prediction. However, the lack of datasets that capture the intricate relationship and consistency among gaze, hand, and object movements remains a substantial hurdle. In this paper, we introduce the first Gaze-guided Hand-Object Interaction dataset, GazeHOI, and present a novel task for synthesizing gaze-guided hand-object interactions. Our dataset, GazeHOI, features simultaneous 3D modeling of gaze, hand, and object interactions, comprising 479 sequences with an average duration of 19.1 seconds, 812 sub-sequences, and 33 objects of various sizes. We propose a hierarchical framework centered on a gaze-guided hand-object interaction diffusion model, named GHO-Diffusion. In the pre-diffusion phase, we separate gaze conditions into spatial-temporal features and goal pose conditions at different levels of information granularity. During the diffusion phase, two gaze-conditioned diffusion models are stacked to simplify the complex synthesis of hand-object motions. Here, the object motion diffusion model generates sequences of object motions based on gaze conditions, while the hand motion diffusion model produces hand motions based on the generated object motion. To improve fine-grained goal pose alignment, we introduce a Spherical Gaussian constraint to guide the denoising step. In the subsequent post-diffusion phase, we optimize the generated hand motions using contact consistency. Our extensive experiments highlight the uniqueness of our dataset and the effectiveness of our approach.
- Abstract(参考訳): 迷路は人間の注意と意図を明らかにする上で重要な役割を担い、人間の行動の背後にある認知過程に光を当てる。
視線誘導と手動物体相互作用のダイナミクスを統合することにより、人間の動作予測の精度が向上する。
しかし、視線、手、物体の動きの間の複雑な関係と一貫性を捉えるデータセットの欠如は、依然としてかなりのハードルとなっている。
本稿では,第1回 Gaze-Guided Hand-Object Interaction データセットである GazeHOI について紹介する。
我々のデータセットであるGazeHOIは、平均時間19.1秒、サブシーケンス812、さまざまなサイズの33のオブジェクトを含む479のシーケンスからなる、視線、手、オブジェクトの相互作用を同時に3Dモデリングする。
本稿では,GHO拡散(GHO-Diffusion)という,視線誘導型手オブジェクト相互作用拡散モデルを中心とした階層型フレームワークを提案する。
拡散前段階では、視線条件を空間的時間的特徴に分離し、目標が情報粒度の異なるレベルに提示する。
拡散相の間、2つの視線条件付き拡散モデルが積み重なり、手対象運動の複雑な合成を単純化する。
ここでは、物体の動き拡散モデルが視線条件に基づいて物体の動きのシーケンスを生成し、手の動き拡散モデルが生成された物体の動きに基づいて手の動きを生成する。
細粒度のゴールポーズアライメントを改善するために,デノナイジングステップを導く球状ガウス制約を導入する。
その後の拡散段階において,接触整合性を用いて生成された手の動きを最適化する。
我々の広範な実験は、我々のデータセットのユニークさと、我々のアプローチの有効性を強調している。
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