論文の概要: GSDF: 3DGS Meets SDF for Improved Rendering and Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.16964v2
- Date: Sun, 13 Oct 2024 17:52:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-15 15:02:29.822745
- Title: GSDF: 3DGS Meets SDF for Improved Rendering and Reconstruction
- Title(参考訳): GSDF:3DGSがレンダリングとリコンストラクションの改善のためにSDFと提携
- Authors: Mulin Yu, Tao Lu, Linning Xu, Lihan Jiang, Yuanbo Xiangli, Bo Dai,
- Abstract要約: フレキシブルで効率的な3次元ガウス分割表現とニューラルサイン付き距離場(SDF)の利点を組み合わせた新しいデュアルブランチアーキテクチャを提案する。
我々のデザインがより正確で詳細な表面再構成の可能性を解き放つ多様なシーンを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.232177350064735
- License:
- Abstract: Presenting a 3D scene from multiview images remains a core and long-standing challenge in computer vision and computer graphics. Two main requirements lie in rendering and reconstruction. Notably, SOTA rendering quality is usually achieved with neural volumetric rendering techniques, which rely on aggregated point/primitive-wise color and neglect the underlying scene geometry. Learning of neural implicit surfaces is sparked from the success of neural rendering. Current works either constrain the distribution of density fields or the shape of primitives, resulting in degraded rendering quality and flaws on the learned scene surfaces. The efficacy of such methods is limited by the inherent constraints of the chosen neural representation, which struggles to capture fine surface details, especially for larger, more intricate scenes. To address these issues, we introduce GSDF, a novel dual-branch architecture that combines the benefits of a flexible and efficient 3D Gaussian Splatting (3DGS) representation with neural Signed Distance Fields (SDF). The core idea is to leverage and enhance the strengths of each branch while alleviating their limitation through mutual guidance and joint supervision. We show on diverse scenes that our design unlocks the potential for more accurate and detailed surface reconstructions, and at the meantime benefits 3DGS rendering with structures that are more aligned with the underlying geometry.
- Abstract(参考訳): マルチビュー画像から3Dシーンを提示することは、コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックスにおける中核的かつ長年にわたる課題である。
2つの主な要件は、レンダリングと再構築である。
特に、SOTAレンダリングの品質は通常、集約されたポイント/プリミティブな色に依存し、基礎となるシーン幾何学を無視する、ニューラルネットワークのボリュームレンダリング技術によって達成される。
ニューラルな暗黙の表面の学習は、ニューラルレンダリングの成功から引き起こされる。
現在の作業では、密度場の分布やプリミティブの形状を制約し、結果として、学習されたシーン表面のレンダリング品質と欠陥が劣化する。
このような方法の有効性は、選択された神経表現の固有の制約によって制限され、特により大きく複雑なシーンにおいて、細かな表面の詳細を捉えるのに苦労する。
これらの問題に対処するために、GSDFは、フレキシブルで効率的な3Dガウススプラッティング(3DGS)表現とニューラルサイン付き距離場(SDF)の利点を組み合わせた、新しいデュアルブランチアーキテクチャである。
中心となる考え方は、相互指導と共同指導を通じてその制限を緩和しつつ、各ブランチの強みを活用、強化することである。
我々の設計がより正確で詳細な表面再構成の可能性を解き放ち、その一方で、基礎となる幾何学とより整合した構造を持つ3DGSレンダリングの利点を示す。
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