論文の概要: Paths to Equilibrium in Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.18079v2
- Date: Tue, 01 Oct 2024 17:33:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-02 16:33:09.295261
- Title: Paths to Equilibrium in Games
- Title(参考訳): 競技における平衡への道
- Authors: Bora Yongacoglu, Gürdal Arslan, Lacra Pavel, Serdar Yüksel,
- Abstract要約: 我々は、強化学習におけるポリシー更新に触発されたペアワイズ制約を満たす戦略の列について研究する。
我々の分析は、戦略的な更新を劣化させる報酬が、満足のいく道に沿って均衡に進むための鍵である、という直感的な洞察を明らかにした。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.812247730094933
- License:
- Abstract: In multi-agent reinforcement learning (MARL) and game theory, agents repeatedly interact and revise their strategies as new data arrives, producing a sequence of strategy profiles. This paper studies sequences of strategies satisfying a pairwise constraint inspired by policy updating in reinforcement learning, where an agent who is best responding in one period does not switch its strategy in the next period. This constraint merely requires that optimizing agents do not switch strategies, but does not constrain the non-optimizing agents in any way, and thus allows for exploration. Sequences with this property are called satisficing paths, and arise naturally in many MARL algorithms. A fundamental question about strategic dynamics is such: for a given game and initial strategy profile, is it always possible to construct a satisficing path that terminates at an equilibrium? The resolution of this question has implications about the capabilities or limitations of a class of MARL algorithms. We answer this question in the affirmative for normal-form games. Our analysis reveals a counterintuitive insight that reward deteriorating strategic updates are key to driving play to equilibrium along a satisficing path.
- Abstract(参考訳): マルチエージェント強化学習(MARL)とゲーム理論では、エージェントは新たなデータが到着すると、繰り返し対話し、戦略を再検討し、一連の戦略プロファイルを生成する。
本稿では,強化学習における政策更新に触発された一対の制約を満たす戦略の列について検討する。
この制約は単に、最適化エージェントが戦略を切り替えるのではなく、最適化エージェントをいかなる方法でも制限しないので、探索が可能であることを要求する。
この性質を持つ列は充足経路と呼ばれ、多くのMARLアルゴリズムで自然に現れる。
あるゲームと初期戦略プロファイルに対して、平衡で終了する満足なパスを構築することは、常に可能であるか?
この問題の解決は、MARLアルゴリズムのクラスの性能や制限に影響を及ぼす。
通常のゲームに対する肯定的回答として,この疑問に答える。
我々の分析は、戦略的な更新を劣化させる報酬が、満足のいく道に沿って均衡に進むための鍵である、という直感的な洞察を明らかにした。
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