論文の概要: Knowledge Boundary and Persona Dynamic Shape A Better Social Media Agent
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.19275v2
- Date: Tue, 2 Apr 2024 10:59:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-03 13:20:15.580135
- Title: Knowledge Boundary and Persona Dynamic Shape A Better Social Media Agent
- Title(参考訳): より良いソーシャルメディアエージェントとしての知識境界とペルソナの動的形状
- Authors: Junkai Zhou, Liang Pang, Ya Jing, Jia Gu, Huawei Shen, Xueqi Cheng,
- Abstract要約: パーソナライズされた知識と動的ペルソナ情報に基づくソーシャルメディアエージェントを構築する。
パーソナライズされた知識に対して、外部知識ソースを追加し、エージェントのペルソナ情報とマッチングすることにより、エージェントにパーソナライズされた世界知識を与える。
動的ペルソナ情報については、現在の行動情報を用いてエージェントのペルソナ情報を内部的に検索し、現在の行動に対する多様なペルソナ情報の干渉を低減する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 69.12885360755408
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Constructing personalized and anthropomorphic agents holds significant importance in the simulation of social networks. However, there are still two key problems in existing works: the agent possesses world knowledge that does not belong to its personas, and it cannot eliminate the interference of diverse persona information on current actions, which reduces the personalization and anthropomorphism of the agent. To solve the above problems, we construct the social media agent based on personalized knowledge and dynamic persona information. For personalized knowledge, we add external knowledge sources and match them with the persona information of agents, thereby giving the agent personalized world knowledge. For dynamic persona information, we use current action information to internally retrieve the persona information of the agent, thereby reducing the interference of diverse persona information on the current action. To make the agent suitable for social media, we design five basic modules for it: persona, planning, action, memory and reflection. To provide an interaction and verification environment for the agent, we build a social media simulation sandbox. In the experimental verification, automatic and human evaluations demonstrated the effectiveness of the agent we constructed.
- Abstract(参考訳): パーソナライズされた人為的エージェントの構築は、ソーシャルネットワークのシミュレーションにおいて重要な意味を持つ。
エージェントは、そのペルソナに属さない世界知識を持ち、現在の行動における多様なペルソナ情報の干渉を排除できないため、エージェントのパーソナライズと人格化を減少させる。
上記の問題を解決するために,パーソナライズされた知識と動的ペルソナ情報に基づくソーシャルメディアエージェントを構築した。
パーソナライズされた知識に対して、外部知識ソースを追加し、エージェントのペルソナ情報とマッチングすることにより、エージェントにパーソナライズされた世界知識を与える。
動的ペルソナ情報については、現在の行動情報を用いてエージェントのペルソナ情報を内部的に検索し、現在の行動に対する多様なペルソナ情報の干渉を低減する。
このエージェントをソーシャルメディアに適したものにするために,ペルソナ,計画,行動,記憶,リフレクションの5つの基本モジュールを設計する。
エージェントのインタラクションと検証環境を実現するため,ソーシャルメディアシミュレーションサンドボックスを構築した。
実験による検証では, 自動評価と人的評価により, 構築したエージェントの有効性が示された。
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