論文の概要: An Interactive Human-Machine Learning Interface for Collecting and Learning from Complex Annotations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.19339v1
- Date: Thu, 28 Mar 2024 11:57:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-29 16:33:46.135212
- Title: An Interactive Human-Machine Learning Interface for Collecting and Learning from Complex Annotations
- Title(参考訳): 複合アノテーションからの学習と収集のための対話型ヒューマン・マシン学習インタフェース
- Authors: Jonathan Erskine, Matt Clifford, Alexander Hepburn, Raúl Santos-Rodríguez,
- Abstract要約: 我々は,従来のラベルの制約にヒトのアノテータが適応するという期待を緩和するために,監視情報が収集される形で,さらなる柔軟性を実現することを目的としている。
そこで本研究では,データセットのアノテーションとして標準バイナリラベルを補完するために,ヒューマンアノテータによる実例の活用を可能にする,バイナリ分類タスクのためのヒューマンマシン学習インタフェースを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.23526921041318
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human-Computer Interaction has been shown to lead to improvements in machine learning systems by boosting model performance, accelerating learning and building user confidence. In this work, we aim to alleviate the expectation that human annotators adapt to the constraints imposed by traditional labels by allowing for extra flexibility in the form that supervision information is collected. For this, we propose a human-machine learning interface for binary classification tasks which enables human annotators to utilise counterfactual examples to complement standard binary labels as annotations for a dataset. Finally we discuss the challenges in future extensions of this work.
- Abstract(参考訳): ヒューマンコンピュータインタラクションは、モデルパフォーマンスを高め、学習を加速し、ユーザの信頼を構築することによって、機械学習システムの改善につながることが示されている。
本研究は,従来のラベルの制約にヒトのアノテータが適応できるという期待を緩和するために,情報収集の形でさらなる柔軟性を実現することを目的としている。
そこで本研究では,データセットのアノテーションとして標準バイナリラベルを補完するために,ヒューマンアノテータによる実例の活用を可能にする,バイナリ分類タスクのためのヒューマンマシン学習インタフェースを提案する。
最後に,本研究の今後の拡張における課題について論じる。
関連論文リスト
- Interpretable Data Fusion for Distributed Learning: A Representative Approach via Gradient Matching [19.193379036629167]
本稿では,複数の生データポイントを仮想表現に変換する分散学習のための代表的アプローチを提案する。
これにより、広範囲なデータセットを消化可能なフォーマットに凝縮し、直感的な人間と機械の相互作用を促進する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-06T18:21:41Z) - Premonition: Using Generative Models to Preempt Future Data Changes in
Continual Learning [63.850451635362425]
継続的な学習には、データ分散の継続的な変化に対応するためのモデルが必要である。
本稿では,大規模言語モデルと画像生成モデルの組み合わせが有用であることを示す。
トレーニング済みネットワークのバックボーンは、下流の連続学習問題に有用な表現を学習できることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-12T06:29:54Z) - Dataset Condensation Driven Machine Unlearning [0.0]
データ規制要件とプライバシ保護機械学習の現在のトレンドは、機械学習の重要性を強調している。
我々は,機械学習のプライバシ,ユーティリティ,効率のバランスをとるために,新しいデータセット凝縮手法と革新的なアンラーニング手法を提案する。
本稿では,機械のアンラーニングを計測するための新しい効果的なアプローチを提案し,その適用方法として,メンバシップ推論とモデル逆転攻撃の防御を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-31T21:48:25Z) - CLASSify: A Web-Based Tool for Machine Learning [0.0]
本稿では、機械学習の分類問題の自動化ツールについて、学習モデルのプロセスを簡単にし、結果を生成するとともに、データに対する情報的可視化と洞察を提供する。
CLASSifyは、機械学習の知識を必要とせずに分類問題を解決するオープンソースのツールである。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-05T15:51:36Z) - Visual Affordance Prediction for Guiding Robot Exploration [56.17795036091848]
我々は,ロボット探索を導くための視覚能力の学習手法を開発した。
VQ-VAEの潜伏埋め込み空間における条件分布の学習にはTransformerベースのモデルを用いる。
本稿では,ロボット操作における視覚的目標条件付きポリシー学習において,目標サンプリング分布として機能することで探索を導くために,トレーニングされた余裕モデルをどのように利用できるかを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-28T17:53:09Z) - Interactive Machine Learning for Image Captioning [8.584932159968002]
画像キャプションモデルのための対話型学習手法を提案する。
我々は、データ拡張手法を用いてフィードバックを乗算することで、人間のフィードバックをできるだけ活用するシステムを構想する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-02-28T09:02:32Z) - Sparsity-aware neural user behavior modeling in online interaction
platforms [2.4036844268502766]
ユーザ行動モデリングのための一般化可能なニューラル表現学習フレームワークを開発する。
問題設定は、トランスダクティブおよびインダクティブな学習シナリオにまたがる。
ユーザの振る舞いを反映した情報のさまざまな側面を活用して、大規模にパーソナライズされた推論を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-02-28T00:27:11Z) - GenNI: Human-AI Collaboration for Data-Backed Text Generation [102.08127062293111]
Table2Textシステムは、機械学習を利用した構造化データに基づいてテキスト出力を生成する。
GenNI (Generation Negotiation Interface) は、対話型ビジュアルシステムである。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-19T18:07:07Z) - Learning Adaptive Language Interfaces through Decomposition [89.21937539950966]
本稿では,分解による新しいハイレベルな抽象化を学習するニューラルセマンティック解析システムを提案する。
ユーザは、新しい振る舞いを記述する高レベルな発話を低レベルなステップに分解することで、対話的にシステムを教える。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-11T08:27:07Z) - Mining Implicit Entity Preference from User-Item Interaction Data for
Knowledge Graph Completion via Adversarial Learning [82.46332224556257]
本稿では,知識グラフ補完タスクにおけるユーザインタラクションデータを活用することで,新たな逆学習手法を提案する。
我々のジェネレータはユーザインタラクションデータから分離されており、識別器の性能を向上させるのに役立ちます。
利用者の暗黙の実体的嗜好を発見するために,グラフニューラルネットワークに基づく精巧な協調学習アルゴリズムを設計する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-03-28T05:47:33Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。