論文の概要: TextIM: Part-aware Interactive Motion Synthesis from Text
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.03302v1
- Date: Tue, 6 Aug 2024 17:08:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-07 13:28:25.018692
- Title: TextIM: Part-aware Interactive Motion Synthesis from Text
- Title(参考訳): TextIM: テキストからの対話型モーション合成
- Authors: Siyuan Fan, Bo Du, Xiantao Cai, Bo Peng, Longling Sun,
- Abstract要約: TextIMは、TEXT駆動のヒューマンインタラクティブモーションを合成するための新しいフレームワークである。
我々のアプローチは、人間の脳として機能する大きな言語モデルを利用して、相互作用する人間の身体部分を特定する。
トレーニングと評価のために,HUMANML3Dからインタラクティブな動きを慎重に選択し,再ラベルし,特殊なデータセットを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.91739105467082
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this work, we propose TextIM, a novel framework for synthesizing TEXT-driven human Interactive Motions, with a focus on the precise alignment of part-level semantics. Existing methods often overlook the critical roles of interactive body parts and fail to adequately capture and align part-level semantics, resulting in inaccuracies and even erroneous movement outcomes. To address these issues, TextIM utilizes a decoupled conditional diffusion framework to enhance the detailed alignment between interactive movements and corresponding semantic intents from textual descriptions. Our approach leverages large language models, functioning as a human brain, to identify interacting human body parts and to comprehend interaction semantics to generate complicated and subtle interactive motion. Guided by the refined movements of the interacting parts, TextIM further extends these movements into a coherent whole-body motion. We design a spatial coherence module to complement the entire body movements while maintaining consistency and harmony across body parts using a part graph convolutional network. For training and evaluation, we carefully selected and re-labeled interactive motions from HUMANML3D to develop a specialized dataset. Experimental results demonstrate that TextIM produces semantically accurate human interactive motions, significantly enhancing the realism and applicability of synthesized interactive motions in diverse scenarios, even including interactions with deformable and dynamically changing objects.
- Abstract(参考訳): 本研究では,TEXTを駆動するヒューマン・インタラクティブ・モーションを合成する新しいフレームワークであるTextIMを提案し,パートレベルのセマンティクスの正確なアライメントに着目した。
既存の手法は、しばしば対話的な身体部分の重要な役割を見落とし、部分レベルの意味論を適切に捉えて整合させることに失敗し、不正確な結果や誤動作の結果に至る。
これらの問題に対処するために、TextIMは分離された条件拡散フレームワークを使用して、テキスト記述から対話的な動きとそれに対応する意味的意図の詳細なアライメントを強化する。
我々のアプローチは、人間の脳として機能する大きな言語モデルを活用し、相互作用する人間の身体の部分を特定し、相互作用のセマンティクスを理解することによって、複雑で微妙な対話動作を生成する。
相互作用する部分の洗練された動きに導かれ、TextIMはさらにこれらの動きをコヒーレントな全身運動へと拡張する。
本研究では,空間コヒーレンスモジュールを設計し,部分グラフ畳み込みネットワークを用いて身体部分間の一貫性と調和を維持しながら全身の動きを補完する。
トレーニングと評価のために,HUMANML3Dからインタラクティブな動きを慎重に選択し,再ラベルし,特殊なデータセットを開発した。
実験により,TextIMは意味論的に正確な人間の対話動作を生成できることを示すとともに,変形性や動的に変化する物体との相互作用を含む様々なシナリオにおいて,合成された対話動作の現実性と適用性を大幅に向上させることができた。
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