論文の概要: Optimal Blackjack Strategy Recommender: A Comprehensive Study on Computer Vision Integration for Enhanced Gameplay
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.00191v1
- Date: Fri, 29 Mar 2024 23:17:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-04 06:56:43.455607
- Title: Optimal Blackjack Strategy Recommender: A Comprehensive Study on Computer Vision Integration for Enhanced Gameplay
- Title(参考訳): 最適ブラックジャック戦略レコメンデーション:強化ゲームプレイのためのコンピュータビジョン統合に関する総合的研究
- Authors: Krishnanshu Gupta, Devon Bolt, Ben Hinchliff,
- Abstract要約: ブラックジャックの文脈におけるカードの検出・認識におけるコンピュータビジョン技術の適用について検討した。
提案手法は, K-Means を用いて画像分割, カード再投影, 特徴抽出を行う。
本研究の目的は、異なる照明条件下での各種カード設計の検出において、このアプローチの有効性を観察することである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This research project investigates the application of several computer vision techniques for playing card detection and recognition in the context of the popular casino game, blackjack. The primary objective is to develop a robust system that is capable of detecting and accurately classifying playing cards in real-time, and displaying the optimal move recommendation based on the given image of the current game. The proposed methodology involves using K-Means for image segmentation, card reprojection and feature extraction, training of the KNN classifier using a labeled dataset, and integration of the detection system into a Blackjack Basic Strategy recommendation algorithm. Further, the study aims to observe the effectiveness of this approach in detecting various card designs under different lighting conditions and occlusions. Overall, the project examines the potential benefits of incorporating computer vision techniques, with a specific focus on card detection, into commonly played games aiming to enhance player decision-making and optimize strategic outcomes. The results obtained from our experimental evaluations with models developed under considerable time constraints, highlight the potential for practical implementation in real-world casino environments and across other similarly structured games.
- Abstract(参考訳): 本研究は,一般的なカジノゲームであるブラックジャックの文脈におけるカードの検出と認識のためのコンピュータビジョン技術の応用について検討する。
主な目的は、カードをリアルタイムに検出し、正確に分類し、現在の遊技の所定の画像に基づいて最適な動きの推薦を表示することのできるロバストシステムを開発することである。
提案手法は,画像分割,カード再投影,特徴抽出にK-Meansを用いること,ラベル付きデータセットを用いたKNN分類器の訓練,ブラックジャック基本戦略推薦アルゴリズムへの検出システムの統合を含む。
さらに, 本研究の目的は, 異なる照明条件および閉塞条件下での各種カード設計の検出において, このアプローチの有効性を観察することである。
全体として、コンピュータビジョン技術がカード検出に特化してプレイヤーの意思決定を強化し、戦略的な成果を最適化することを目的としたゲームに組み込むことの潜在的な利点について検討する。
実世界のカジノ環境や、他の同様の構成のゲームにおいて、実用的実装の可能性を明らかにするため、かなりの時間制約下で開発されたモデルを用いた実験結果が得られた。
関連論文リスト
- Dual-Image Enhanced CLIP for Zero-Shot Anomaly Detection [58.228940066769596]
本稿では,統合視覚言語スコアリングシステムを活用したデュアルイメージ強化CLIP手法を提案する。
提案手法は,画像のペアを処理し,それぞれを視覚的参照として利用することにより,視覚的コンテキストによる推論プロセスを強化する。
提案手法は視覚言語による関節異常検出の可能性を大幅に活用し,従来のSOTA法と同等の性能を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-08T03:13:20Z) - Sketch Input Method Editor: A Comprehensive Dataset and Methodology for Systematic Input Recognition [14.667745062352148]
本研究の目的は,プロフェッショナルなC4Iシステム用に設計されたSketch Input Method Editor(SketchIME)を作成することである。
このシステム内では、スケッチは標準化されたシンボルを推奨する低忠実なプロトタイプとして利用される。
少数ショットのドメイン適応とクラス増分学習を取り入れることで、ネットワークの新規ユーザへの適応能力は大幅に向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-30T05:05:38Z) - Advanced Volleyball Stats for All Levels: Automatic Setting Tactic
Detection and Classification with a Single Camera [15.032833555418314]
バレーボールの試合における戦略分類の設定に特化して設計された2つの新しいエンドツーエンドコンピュータビジョンフレームワークを提案する。
本フレームワークは,ボール軌跡認識と新しいセット軌跡分類器を組み合わせることで,包括的・高度な統計データを生成する。
本システムでは,実時間展開が可能であり,ゲーム内戦略分析やスポット内ゲームプランの調整が可能である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-26T08:29:02Z) - A Real-time Human Pose Estimation Approach for Optimal Sensor Placement
in Sensor-based Human Activity Recognition [63.26015736148707]
本稿では,人間の行動認識に最適なセンサ配置の課題を解決するための新しい手法を提案する。
得られた骨格データは、最適なセンサ位置を特定するためのユニークな戦略を提供する。
本研究は,センサ配置の視覚的手法が従来のディープラーニング手法と同等の結果をもたらすことを示唆している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-06T10:38:14Z) - Self-supervised Interest Point Detection and Description for Fisheye and
Perspective Images [7.451395029642832]
キーポイント検出とマッチングは多くのコンピュータビジョンにおける基本的な課題である。
本研究では,画像取得に使用されるカメラの形状が原因で発生する場合に焦点をあてる。
我々は最先端のアプローチを構築し、関心点検出器と記述子ネットワークのトレーニングを可能にする自己監督的な手順を導出する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-02T22:39:33Z) - Efficient Human Vision Inspired Action Recognition using Adaptive
Spatiotemporal Sampling [13.427887784558168]
本稿では,効率的な行動認識処理のための適応型視覚システムを提案する。
本システムでは,グローバルコンテキストサンプリング方式を低解像度で事前スキャンし,高精細な領域で高精細な特徴をスキップしたり,要求したりすることを決定した。
動作認識のためのEPIC-KENSとUCF-101データセットを用いたシステムの有効性を検証するとともに,提案手法により,最先端のベースラインに比べて精度の低下を許容し,推論を大幅に高速化できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-12T01:18:58Z) - Remote Sensing Image Classification using Transfer Learning and
Attention Based Deep Neural Network [59.86658316440461]
本稿では、転送学習技術とマルチヘッドアテンションスキームを活用した、深層学習に基づくRSISCフレームワークを提案する。
提案したディープラーニングフレームワークは、ベンチマークNWPU-RESISC45データセットに基づいて評価され、最高の分類精度94.7%を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-20T10:05:38Z) - Impact of a DCT-driven Loss in Attention-based Knowledge-Distillation
for Scene Recognition [64.29650787243443]
本稿では, アクティベーションマップの2次元周波数変換を転送前に提案し, 解析する。
この戦略は、シーン認識などのタスクにおける知識伝達可能性を高める。
我々は、この論文で使われているトレーニングおよび評価フレームワークを、http://www.vpu.eps.uam.es/publications/DCTBasedKDForSceneRecognitionで公開しています。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-04T11:05:18Z) - Hybrid Optimized Deep Convolution Neural Network based Learning Model
for Object Detection [0.0]
物体の識別はコンピュータビジョンにおける最も基本的で難しい問題の1つである。
近年,ディープラーニングに基づく物体検出技術が大衆の関心を集めている。
本研究では,自律型物体検出システムを構築するために,独自のディープラーニング分類手法を用いる。
提案するフレームワークは検出精度0.9864であり、現在の技術よりも高い。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-02T04:39:37Z) - Portfolio Search and Optimization for General Strategy Game-Playing [58.896302717975445]
ローリングホライズン進化アルゴリズムに基づく最適化とアクション選択のための新しいアルゴリズムを提案する。
エージェントのパラメータとポートフォリオセットの最適化について,N-tuple Bandit Evolutionary Algorithmを用いて検討する。
エージェントの性能分析により,提案手法はすべてのゲームモードによく一般化し,他のポートフォリオ手法よりも優れることが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-21T09:28:28Z) - Revisiting The Evaluation of Class Activation Mapping for
Explainability: A Novel Metric and Experimental Analysis [54.94682858474711]
クラスアクティベーションマッピング(cam)アプローチは、アクティベーションマップの平均を重み付けすることで、効果的な可視化を提供する。
説明マップを定量化するための新しいメトリクスセットを提案し、より効果的な方法を示し、アプローチ間の比較を簡素化します。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-20T21:34:24Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。