論文の概要: OmniSDF: Scene Reconstruction using Omnidirectional Signed Distance Functions and Adaptive Binoctrees
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.00678v1
- Date: Sun, 31 Mar 2024 13:07:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-04 02:20:51.098246
- Title: OmniSDF: Scene Reconstruction using Omnidirectional Signed Distance Functions and Adaptive Binoctrees
- Title(参考訳): OmniSDF:Omnidirectional Signed Distance Function と Adaptive Binoctrees を用いたシーン再構成
- Authors: Hakyeong Kim, Andreas Meuleman, Hyeonjoong Jang, James Tompkin, Min H. Kim,
- Abstract要約: 静止シーンの形状と外観を、小さな円形のスリープ内を移動する全方向ビデオから再構成する手法を提案する。
球状ビノクツリーデータ構造内の符号付き距離場として幾何学を推定する。
通常のグリッドや木とは異なり、この構造の形状はカメラの設定とよく一致し、メモリ品質のトレードオフが向上する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.692550740531367
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a method to reconstruct indoor and outdoor static scene geometry and appearance from an omnidirectional video moving in a small circular sweep. This setting is challenging because of the small baseline and large depth ranges, making it difficult to find ray crossings. To better constrain the optimization, we estimate geometry as a signed distance field within a spherical binoctree data structure and use a complementary efficient tree traversal strategy based on a breadth-first search for sampling. Unlike regular grids or trees, the shape of this structure well-matches the camera setting, creating a better memory-quality trade-off. From an initial depth estimate, the binoctree is adaptively subdivided throughout the optimization; previous methods use a fixed depth that leaves the scene undersampled. In comparison with three neural optimization methods and two non-neural methods, ours shows decreased geometry error on average, especially in a detailed scene, while significantly reducing the required number of voxels to represent such details.
- Abstract(参考訳): 室内および屋外の静的シーンの形状と外観を、小さな円形のスリープ内を移動する全方向ビデオから再構成する手法を提案する。
この設定は、小さなベースラインと大きな深さ範囲のため困難であり、光線交差を見つけるのが困難である。
最適化の制約を改善するため,球状ビノクツリーデータ構造内の符号付き距離場として幾何学を推定し,サンプリングのための幅優先探索に基づく相補的効率的なツリートラバース戦略を用いる。
通常のグリッドや木とは異なり、この構造の形状はカメラの設定とよく一致し、メモリ品質のトレードオフが向上する。
最初の深さ推定から、binoctreeは最適化全体を通して適応的に分割される。
3つのニューラル最適化法と2つの非ニューラル法と比較して、特に詳細なシーンにおいて、平均的な幾何誤差を減少させながら、そのような詳細を表現するために必要なボクセルの数を大幅に減少させる。
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