論文の概要: Real-GDSR: Real-World Guided DSM Super-Resolution via Edge-Enhancing Residual Network
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.03930v1
- Date: Fri, 5 Apr 2024 07:24:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-08 16:44:14.965764
- Title: Real-GDSR: Real-World Guided DSM Super-Resolution via Edge-Enhancing Residual Network
- Title(参考訳): Real-GDSR: Edge-Enhancing Residual NetworkによるDSMスーパーリゾリューション
- Authors: Daniel Panangian, Ksenia Bittner,
- Abstract要約: 低解像度デジタルサーフェスモデル(DSM)は、ノイズ、センサーの制限、データ取得条件の影響を受けやすい特性を特徴とする。
このため、合成データで訓練された超解像モデルは、実データでは効果的に機能しない。
本稿では,REAL-GDSRと呼ばれる実世界のDSM超解像の複雑さに対処する新しい手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.3020018305241337
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A low-resolution digital surface model (DSM) features distinctive attributes impacted by noise, sensor limitations and data acquisition conditions, which failed to be replicated using simple interpolation methods like bicubic. This causes super-resolution models trained on synthetic data does not perform effectively on real ones. Training a model on real low and high resolution DSMs pairs is also a challenge because of the lack of information. On the other hand, the existence of other imaging modalities of the same scene can be used to enrich the information needed for large-scale super-resolution. In this work, we introduce a novel methodology to address the intricacies of real-world DSM super-resolution, named REAL-GDSR, breaking down this ill-posed problem into two steps. The first step involves the utilization of a residual local refinement network. This strategic approach departs from conventional methods that trained to directly predict height values instead of the differences (residuals) and utilize large receptive fields in their networks. The second step introduces a diffusion-based technique that enhances the results on a global scale, with a primary focus on smoothing and edge preservation. Our experiments underscore the effectiveness of the proposed method. We conduct a comprehensive evaluation, comparing it to recent state-of-the-art techniques in the domain of real-world DSM super-resolution (SR). Our approach consistently outperforms these existing methods, as evidenced through qualitative and quantitative assessments.
- Abstract(参考訳): 低解像度デジタルサーフェスモデル (DSM) はノイズやセンサの制限、データ取得条件の影響を受けやすい特性を特徴としているが、バイコビックのような単純な補間法では再現できなかった。
このため、合成データで訓練された超解像モデルは、実データでは効果的に機能しない。
実際の低解像度DSMと高解像度のDSMのペアでモデルをトレーニングすることも、情報の不足のため課題である。
一方、同じシーンの他の画像モダリティの存在は、大規模超解像に必要な情報を強化するのに有効である。
本稿では,REAL-GDSRという,現実世界のDSM超解像の複雑さに対処する新しい手法を提案する。
最初のステップは、残留する局所的な精錬ネットワークの利用である。
この戦略的なアプローチは、差(残差)ではなく、高さの値を直接予測し、ネットワーク内の大きな受容場を利用するように訓練された従来の手法とはかけ離れている。
第2のステップは拡散に基づく手法を導入し、世界規模で結果を向上し、スムージングとエッジ保存に重点を置いている。
提案手法の有効性を実証した。
実世界のDSM超解像(SR)の領域における最近の最先端技術と比較し、包括的評価を行う。
我々のアプローチは、定性的、定量的な評価によって証明されたように、これらの既存の手法を一貫して上回ります。
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