論文の概要: Feel-Good Thompson Sampling for Contextual Dueling Bandits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.06013v1
- Date: Tue, 9 Apr 2024 04:45:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-10 15:58:48.205968
- Title: Feel-Good Thompson Sampling for Contextual Dueling Bandits
- Title(参考訳): Feel-Good Thompson Smpling for Contextual Dueling Bandits
- Authors: Xuheng Li, Heyang Zhao, Quanquan Gu,
- Abstract要約: FGTS.CDBという名前のトンプソンサンプリングアルゴリズムを提案する。
われわれのアルゴリズムの核心は、デュエルバンディットに適した新しいFeel-Good探索用語である。
我々のアルゴリズムは最小限の誤差、すなわち $tildemathcalO(dsqrt T)$, $d$ はモデル次元、$T$ は時間水平線である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.450050682705026
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Contextual dueling bandits, where a learner compares two options based on context and receives feedback indicating which was preferred, extends classic dueling bandits by incorporating contextual information for decision-making and preference learning. Several algorithms based on the upper confidence bound (UCB) have been proposed for linear contextual dueling bandits. However, no algorithm based on posterior sampling has been developed in this setting, despite the empirical success observed in traditional contextual bandits. In this paper, we propose a Thompson sampling algorithm, named FGTS.CDB, for linear contextual dueling bandits. At the core of our algorithm is a new Feel-Good exploration term specifically tailored for dueling bandits. This term leverages the independence of the two selected arms, thereby avoiding a cross term in the analysis. We show that our algorithm achieves nearly minimax-optimal regret, i.e., $\tilde{\mathcal{O}}(d\sqrt T)$, where $d$ is the model dimension and $T$ is the time horizon. Finally, we evaluate our algorithm on synthetic data and observe that FGTS.CDB outperforms existing algorithms by a large margin.
- Abstract(参考訳): 学習者は、文脈に基づく2つの選択肢を比較し、好みのフィードバックを受け取り、意思決定や嗜好学習に文脈情報を組み込むことで、古典的なデュエルの帯域を広げる。
線形文脈デュエルバンディットに対して、上位信頼境界(UCB)に基づくいくつかのアルゴリズムが提案されている。
しかし、この環境では従来の文脈的帯域で実証的な成功があったにもかかわらず、後続サンプリングに基づくアルゴリズムは開発されていない。
本稿では,FGTS.CDBという名前のトンプソンサンプリングアルゴリズムを提案する。
われわれのアルゴリズムの核心は、デュエルバンディットに適した新しいFeel-Good探索用語である。
この用語は2つの選択された腕の独立性を活用し、分析において横断的な項を避ける。
我々は,このアルゴリズムが極小最適後悔,すなわち $\tilde{\mathcal{O}}(d\sqrt T)$,$d$ がモデル次元,$T$ が時間地平線であることを示す。
最後に,このアルゴリズムを合成データ上で評価し,FGTS.CDBが既存のアルゴリズムよりも大きなマージンで優れていることを示す。
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