論文の概要: GaitPoint+: A Gait Recognition Network Incorporating Point Cloud Analysis and Recycling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.10213v1
- Date: Tue, 16 Apr 2024 01:50:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-17 18:22:10.658860
- Title: GaitPoint+: A Gait Recognition Network Incorporating Point Cloud Analysis and Recycling
- Title(参考訳): GaitPoint+:ポイントクラウド分析とリサイクルを組み合わせた歩行認識ネットワーク
- Authors: Huantao Ren, Jiajing Chen, Senem Velipasalar,
- Abstract要約: 歩行は行動のバイオメトリック・モダリティであり、遠くから歩く方法で個人を認識できる。
シルエットと骨格の特徴を両立させるため,GaitPoint+と呼ばれる新しい歩行認識ネットワークを提案する。
提案手法では,スケルトン点を3次元点群としてモデル化し,計算複雑性を考慮した3次元点処理手法を用いて骨格の特徴を抽出する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.666213041832407
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gait is a behavioral biometric modality that can be used to recognize individuals by the way they walk from a far distance. Most existing gait recognition approaches rely on either silhouettes or skeletons, while their joint use is underexplored. Features from silhouettes and skeletons can provide complementary information for more robust recognition against appearance changes or pose estimation errors. To exploit the benefits of both silhouette and skeleton features, we propose a new gait recognition network, referred to as the GaitPoint+. Our approach models skeleton key points as a 3D point cloud, and employs a computational complexity-conscious 3D point processing approach to extract skeleton features, which are then combined with silhouette features for improved accuracy. Since silhouette- or CNN-based methods already require considerable amount of computational resources, it is preferable that the key point learning module is faster and more lightweight. We present a detailed analysis of the utilization of every human key point after the use of traditional max-pooling, and show that while elbow and ankle points are used most commonly, many useful points are discarded by max-pooling. Thus, we present a method to recycle some of the discarded points by a Recycling Max-Pooling module, during processing of skeleton point clouds, and achieve further performance improvement. We provide a comprehensive set of experimental results showing that (i) incorporating skeleton features obtained by a point-based 3D point cloud processing approach boosts the performance of three different state-of-the-art silhouette- and CNN-based baselines; (ii) recycling the discarded points increases the accuracy further. Ablation studies are also provided to show the effectiveness and contribution of different components of our approach.
- Abstract(参考訳): 歩行は行動のバイオメトリック・モダリティであり、遠くから歩く方法で個人を認識できる。
既存の歩行認識アプローチのほとんどはシルエットか骨格に依存しているが、それらの共同使用は未調査である。
シルエットやスケルトンの特徴は、外観変化に対するより堅牢な認識や推定エラーの引き起こしのための補完的な情報を提供することができる。
シルエットと骨格の特徴を両立させるため,GaitPoint+と呼ばれる新しい歩行認識ネットワークを提案する。
提案手法では,スケルトン点を3次元ポイントクラウドとしてモデル化し,計算複雑性を考慮した3次元ポイント処理手法を用いて骨格特徴を抽出し,シルエット特徴と組み合わせて精度を向上する。
シルエットやCNNベースの手法は、既に大量の計算資源を必要とするため、キーポイント学習モジュールはより高速で軽量であることが好ましい。
本報告では,従来のマックスプール使用後のヒトのキーポイントの利用状況について詳細に分析し,肘と足首のポイントが最も多く使用されているが,最大プールにより多くの有用なポイントが破棄されていることを示す。
そこで本研究では,スケルトン点雲の処理中に,リサイクルしたMax-Poolingモジュールによって廃棄された点のいくつかをリサイクルし,さらなる性能向上を実現する方法を提案する。
実験結果の包括的セットを提供する。
二 ポイントベースの3Dポイントクラウド処理手法により得られる骨格の特徴を取り入れることで、3種類の最先端シルエットとCNNベースのベースラインの性能を高める。
(ii) 廃棄された点のリサイクルにより精度が向上する。
また, アプローチの異なるコンポーネントの有効性と寄与を示すために, アブレーション研究も行われている。
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