論文の概要: EucliDreamer: Fast and High-Quality Texturing for 3D Models with Depth-Conditioned Stable Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.10279v1
- Date: Tue, 16 Apr 2024 04:44:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-17 18:02:32.392317
- Title: EucliDreamer: Fast and High-Quality Texturing for 3D Models with Depth-Conditioned Stable Diffusion
- Title(参考訳): EucliDreamer:Depth-Conditioned Stable Diffusionを用いた3次元モデルのための高速かつ高品質なテクスチャ
- Authors: Cindy Le, Congrui Hetang, Chendi Lin, Ang Cao, Yihui He,
- Abstract要約: EucliDreamerは、テキストとプロンプトが与えられた3次元モデルのテクスチャを生成するための、シンプルで効果的な方法である。
テクスチャは3次元表面上の暗黙の関数としてパラメータ化され、スコア蒸留サンプリング(SDS)プロセスと微分レンダリングで最適化される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.158983929861116
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present EucliDreamer, a simple and effective method to generate textures for 3D models given text prompts and meshes. The texture is parametrized as an implicit function on the 3D surface, which is optimized with the Score Distillation Sampling (SDS) process and differentiable rendering. To generate high-quality textures, we leverage a depth-conditioned Stable Diffusion model guided by the depth image rendered from the mesh. We test our approach on 3D models in Objaverse and conducted a user study, which shows its superior quality compared to existing texturing methods like Text2Tex. In addition, our method converges 2 times faster than DreamFusion. Through text prompting, textures of diverse art styles can be produced. We hope Euclidreamer proides a viable solution to automate a labor-intensive stage in 3D content creation.
- Abstract(参考訳): EucliDreamerは、テキストプロンプトとメッシュが与えられた3次元モデルのテクスチャを生成するための、シンプルで効果的な方法である。
テクスチャは3次元表面上の暗黙の関数としてパラメータ化され、スコア蒸留サンプリング(SDS)プロセスと微分レンダリングで最適化される。
高品質なテクスチャを生成するために,メッシュから描画した深度画像によって誘導される深度条件の安定拡散モデルを利用する。
我々はObjaverseの3Dモデルにアプローチを試行し、Text2Texのような既存のテクスチャよりも優れた品質を示すユーザスタディを行った。
さらに,本手法はDreamFusionの2倍の速度で収束する。
テキストプロンプトにより、多様な芸術スタイルのテクスチャが作成できる。
われわれは、Euclidreamerが3Dコンテンツ作成における労働集約的な段階を自動化するための実行可能なソリューションを提案できることを願っている。
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