論文の概要: TriTex: Learning Texture from a Single Mesh via Triplane Semantic Features
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.16630v1
- Date: Thu, 20 Mar 2025 18:35:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-24 14:55:45.603650
- Title: TriTex: Learning Texture from a Single Mesh via Triplane Semantic Features
- Title(参考訳): TriTex:Triplaneセマンティック機能による単一メッシュからのテクスチャ学習
- Authors: Dana Cohen-Bar, Daniel Cohen-Or, Gal Chechik, Yoni Kasten,
- Abstract要約: 本研究では,1つのテクスチャメッシュから体積テクスチャ場を学習し,セマンティックな特徴を対象色にマッピングする手法を提案する。
本手法は,ゲーム開発などのアプリケーションにおいて,3次元モデル間で優れたテクスチャ品質を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 78.13246375582906
- License:
- Abstract: As 3D content creation continues to grow, transferring semantic textures between 3D meshes remains a significant challenge in computer graphics. While recent methods leverage text-to-image diffusion models for texturing, they often struggle to preserve the appearance of the source texture during texture transfer. We present \ourmethod, a novel approach that learns a volumetric texture field from a single textured mesh by mapping semantic features to surface colors. Using an efficient triplane-based architecture, our method enables semantic-aware texture transfer to a novel target mesh. Despite training on just one example, it generalizes effectively to diverse shapes within the same category. Extensive evaluation on our newly created benchmark dataset shows that \ourmethod{} achieves superior texture transfer quality and fast inference times compared to existing methods. Our approach advances single-example texture transfer, providing a practical solution for maintaining visual coherence across related 3D models in applications like game development and simulation.
- Abstract(参考訳): 3Dコンテンツ作成が成長を続ける中で、3Dメッシュ間のセマンティックテクスチャの転送は、コンピュータグラフィックスにおいて重要な課題である。
近年の手法ではテクスチャのテクスチャ変換にテキスト・画像拡散モデルを採用しているが,テクスチャ転送時のテクスチャの外観の維持に苦慮していることが多い。
本稿では,1つのテクスチャメッシュから,意味的特徴を表面色にマッピングすることで,体積テクスチャ場を学習する新しいアプローチである‘ourmethod’を提案する。
提案手法は, 効率的な三面体アーキテクチャを用いて, セマンティック・アウェア・テクスチャを新たなターゲットメッシュに転送することを可能にする。
1つの例でしか訓練しないにもかかわらず、同じカテゴリ内の多様な形状に効果的に一般化する。
新たに作成したベンチマークデータセットを総合評価した結果, 既存の手法と比較して, テクスチャ伝達品質と高速な推論時間が得られることがわかった。
本手法は,ゲーム開発やシミュレーションなどのアプリケーションにおいて,関連する3次元モデル間の視覚的コヒーレンスを維持するための実用的なソリューションを提供する。
関連論文リスト
- TEXGen: a Generative Diffusion Model for Mesh Textures [63.43159148394021]
我々は、UVテクスチャ空間自体における学習の根本的な問題に焦点を当てる。
本稿では,点クラウド上にアテンション層を持つUVマップ上の畳み込みをインターリーブするスケーラブルなネットワークアーキテクチャを提案する。
テキストプロンプトとシングルビュー画像によって導かれるUVテクスチャマップを生成する7億のパラメータ拡散モデルを訓練する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-22T05:22:11Z) - TexGen: Text-Guided 3D Texture Generation with Multi-view Sampling and Resampling [37.67373829836975]
テクスチャ生成のための新しい多視点サンプリングおよび再サンプリングフレームワークであるTexGenを提案する。
提案手法は,高精細度3次元オブジェクトに対して,高精細度で優れたテクスチャ品質を実現する。
また,テクスチャ生成技術は,テクスチャ編集にも適用可能である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-02T14:24:40Z) - Meta 3D TextureGen: Fast and Consistent Texture Generation for 3D Objects [54.80813150893719]
高品質なテクスチャを20秒未満で生成することを目的とした,2つのシーケンシャルネットワークで構成される新しいフィードフォワード方式であるMeta 3D TextureGenを紹介する。
提案手法は,2次元空間の3次元セマンティクスにテキスト・ツー・イメージ・モデルを適用し,それらを完全かつ高解像度なUVテクスチャマップに融合することにより,品質とスピードを向上する。
さらに、任意の比率で任意のテクスチャをアップスケーリングできるテクスチャ拡張ネットワークを導入し、4kピクセルの解像度テクスチャを生成します。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-02T17:04:34Z) - Infinite Texture: Text-guided High Resolution Diffusion Texture Synthesis [61.189479577198846]
Infinite Textureはテキストプロンプトから任意の大きさのテクスチャ画像を生成する方法である。
本手法は,1つのテクスチャ上に拡散モデルを微調整し,その分布をモデルの出力領域に埋め込むことを学習する。
1つのGPU上で任意の解像度の出力テクスチャ画像を生成するためのスコアアグリゲーションストラテジーによって、我々の微調整拡散モデルが生成される。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-13T21:53:09Z) - EucliDreamer: Fast and High-Quality Texturing for 3D Models with Depth-Conditioned Stable Diffusion [5.158983929861116]
EucliDreamerは、テキストとプロンプトが与えられた3次元モデルのテクスチャを生成するための、シンプルで効果的な方法である。
テクスチャは3次元表面上の暗黙の関数としてパラメータ化され、スコア蒸留サンプリング(SDS)プロセスと微分レンダリングで最適化される。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-16T04:44:16Z) - GenesisTex: Adapting Image Denoising Diffusion to Texture Space [15.907134430301133]
GenesisTexはテキスト記述から3次元幾何学のテクスチャを合成する新しい手法である。
我々は,各視点に対して潜在テクスチャマップを保持し,対応する視点の描画に予測ノイズを伴って更新する。
大域的整合性は、ノイズ予測ネットワーク内のスタイル整合性機構の統合によって達成される。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-26T15:15:15Z) - TextureDreamer: Image-guided Texture Synthesis through Geometry-aware
Diffusion [64.49276500129092]
TextureDreamerは画像誘導型テクスチャ合成法である。
少数の入力画像から任意のカテゴリでターゲットの3D形状に光沢のあるテクスチャを転送することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-17T18:55:49Z) - TEXTure: Text-Guided Texturing of 3D Shapes [71.13116133846084]
TEXTureは,テクスチャのテクスチャのテクスチャの編集,編集,転送を行う新しい方法である。
表面テクスチャを明示することなくシームレスな3次元テクスチャを生成する3次元マップ分割プロセスを定義する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-03T13:18:45Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。