論文の概要: 3D Gaussian Splatting with Deferred Reflection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.18454v1
- Date: Mon, 29 Apr 2024 06:24:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-30 14:36:46.020580
- Title: 3D Gaussian Splatting with Deferred Reflection
- Title(参考訳): 遠赤外反射による3次元ガウス散乱
- Authors: Keyang Ye, Qiming Hou, Kun Zhou,
- Abstract要約: 本稿では,ガウススプラッティングによるスペクトル反射の遅延シェーディング法を提案する。
提案手法は,高品質なスペクトル反射効果の合成における最先端技術と同時処理を著しく上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.254842246219585
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The advent of neural and Gaussian-based radiance field methods have achieved great success in the field of novel view synthesis. However, specular reflection remains non-trivial, as the high frequency radiance field is notoriously difficult to fit stably and accurately. We present a deferred shading method to effectively render specular reflection with Gaussian splatting. The key challenge comes from the environment map reflection model, which requires accurate surface normal while simultaneously bottlenecks normal estimation with discontinuous gradients. We leverage the per-pixel reflection gradients generated by deferred shading to bridge the optimization process of neighboring Gaussians, allowing nearly correct normal estimations to gradually propagate and eventually spread over all reflective objects. Our method significantly outperforms state-of-the-art techniques and concurrent work in synthesizing high-quality specular reflection effects, demonstrating a consistent improvement of peak signal-to-noise ratio (PSNR) for both synthetic and real-world scenes, while running at a frame rate almost identical to vanilla Gaussian splatting.
- Abstract(参考訳): ニューラルおよびガウスに基づく放射場法の出現は、新しいビュー合成の分野において大きな成功を収めた。
しかし、高周波放射場は安定かつ正確に適合することが難しいことで知られているため、スペクトル反射は非自明なままである。
本稿では,ガウススプラッティングによる鏡面反射を効果的に描画する遅延シェーディング法を提案する。
主な課題は環境マップの反射モデルであり、これは正確な表面正規化を必要とする一方で、不連続勾配による正規推定をボトルネックにしている。
遅延シェーディングによって生成される画素ごとの反射勾配を利用して、隣接するガウスの最適化プロセスを橋渡しし、ほぼ正確な正規推定が徐々に伝播し、最終的にはすべての反射対象に広がる。
提案手法は,バニラ・ガウス版とほぼ同一のフレームレートで実行しながら,合成シーンと実シーンの両方において,ピーク信号-雑音比(PSNR)が一貫した改善を示すことによって,高品質な反射効果の合成における最先端技術と同時処理を著しく上回っている。
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