論文の概要: Three variations of Heads or Tails Game for Bitcoin
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.04168v1
- Date: Tue, 7 May 2024 10:08:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-08 14:39:54.605546
- Title: Three variations of Heads or Tails Game for Bitcoin
- Title(参考訳): Bitcoinの頭ゲームとタオルゲームの3つのバリエーション
- Authors: Cyril Grunspan, Ricardo Perez-Marco,
- Abstract要約: チップを用いた古典的ヘッドゲームやタイルスゲームの3つの非常に単純な変種を提示する。
最初の変種は、2人の鉱山労働者が同時にブロックを発見したときに発生する一時的なBitcoinフォークの問題に対処する。
第2の変種はプレイヤーに偏りがあり、なぜ難易度調整式が中本選手のコンセンサスの攻撃に弱いのかを説明するのに役立つ。
第3の変種は偏りがなく、Difficulty Adjustment式におけるこの問題を完全に修正できることを証明している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present three very simple variants of the classic Heads or Tails game using chips, each of which contributes to our understanding of the Bitcoin protocol. The first variant addresses the issue of temporary Bitcoin forks, which occur when two miners discover blocks simultaneously. We determine the threshold at which an honest but temporarily ``Byzantine'' miner persists in mining on their fork to save his orphaned blocks. The second variant of Heads or Tails game is biased in favor of the player and helps to explain why the difficulty adjustment formula is vulnerable to attacks of Nakamoto's consensus. We derive directly and in a simple way, without relying on a Markov decision solver as was the case until now, the threshold beyond which a miner without connectivity finds it advantageous to adopt a deviant mining strategy on Bitcoin. The third variant of Heads or Tails game is unbiased and demonstrates that this issue in the Difficulty Adjustment formula can be fully rectified. Our results are in agreement with the existing literature that we clarify both qualitatively and quantitatively using very simple models and scripts that are easy to implement.
- Abstract(参考訳): 我々は、チップを使用して古典的なヘッドまたはタイルスゲームの3つの非常に単純なバリエーションを提示し、それぞれがBitcoinプロトコルの理解に寄与する。
最初の変種は、2人の鉱山労働者が同時にブロックを発見したときに発生する一時的なBitcoinフォークの問題に対処する。
我々は、正直だが一時的に「ビザンティン」の鉱山労働者が自分の孤児のブロックを救うために彼らのフォークで採掘を続ける閾値を決定する。
第2版はプレイヤーに偏りがあり、なぜ難易度調整式が中本選手のコンセンサスの攻撃に弱いのかを説明するのに役立つ。
私たちは、これまでのようにMarkovの決定解決ツールを使わずに、直接的かつ簡単な方法で導出します。
ヘッド・アンド・タイルズゲームの第3変種は偏りがなく、難易度調整式におけるこの問題を完全に修正できることを証明している。
この結果は,実装が容易な非常に単純なモデルとスクリプトを用いて,質的かつ定量的に評価できる既存の文献と一致している。
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